18岁以上门槛造成剑灵全年收入无法超过永恒之塔
2011-05-16
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NCsoft表示他们无意取代《永恒之塔》眼下在韩国网游业的领袖地位,只是想通过《剑灵》等新产品满足不同玩家的需求。事实上,《永恒之塔》2008年测试时表现强劲,甚至造成了《魔兽世界》流失了近20万玩家。现在包括《TERA》、《剑灵》、《魔兽世界 大灾变》、《火瀑》、《暗黑破坏神3》、《上古世纪》、《热血江湖2》等在内的众多重量级新作都将挑战目标瞄准了它。
外媒报道,韩国证券交易所的一名分析师Lee日前表示,NCsoft的网游新作《剑灵》的全年收入仍将无法超过《永恒之塔》。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
Lee认为,从《剑灵》的第一次封闭测试情况来看,游戏的全面创新获得了巨大成功,明年的销售收入有望达到1445亿韩元,占据公司所有网游产品收入的20.6%。这一成绩超过了《TERA》,但是仍然比《永恒之塔》低。
虽然是自家产品内战,但是短期内《剑灵》还是比不过《永恒之塔》
《剑灵》18岁以上的准入门槛将会对销售产生不利影响。比较《永恒之塔》的玩家准入门槛为15岁,最活跃的主要玩家年龄集中也在15岁到18岁之间,而《剑灵》将会完全流失这部分用户。另外《永恒之塔》从15岁到18岁年龄段玩家群获得的收益与从成人玩家群获得的收益基本相当,因此即使就算有成人玩家流失到《剑灵》处,所造成的收入损失影响也将非常有限。
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