《最终幻想14》最新访谈 战斗系统改进情报公开

2011-05-20 926

日前,《最终幻想14》首席战斗设计师松井聪彦向媒体透露,将在6月中旬发布的1.18补丁中,对游戏原有战斗系统重新改进,,同时,他表示,我们都是热爱《最终幻想14》的人,我们的共同愿望是让游戏变得更加出色,一个伟大的改造工程正在实施,请大家与我们一起承受阵痛。

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许多玩家此前都批评游戏的战斗系统操作繁琐并且缺乏技术含量,松井聪彦表示新设计能解决这些问题,但他也承认会有部分玩家会对“自动攻击”之类的改进表示失望。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供热门游戏点卡热门游戏交易,骗子查询等服务。

松井聪彦表示,负责战斗改进的团队首要目标是要在一个坚实的基础上为游戏带去新要素,而新要素的引进是为了让游戏整体表现出众。具体细节包括:提高战斗难度,操作技术更加重要;属性点的计算方法有所改变,将随职业等级一起分配,总数减少但更加重要;到达一定等级后允许转职,并且技能随职业自动转换;仇恨百分比可以看到了,并加入了自动攻击系统等。游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。

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