穆兹卡豪言称:玩家玩过《星球大战OL》就不会再回归WOW
正如大型网游这个名称一样,这款游戏的前期准备工作也相当的大,不过我们当时首先想到的却是:“这主意真棒,并且会很有趣”。如你所说,我们对游戏的开发设计颇有自信,因为这是我们非常熟悉的领域。只不过因为这款游戏是基于服务器运行的,所以在游戏设置方面跟以往的开发略有不同。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
幸运的是,公司里有不少员工在这方面都颇有经验,我们也借着这一次的开发,学到了不少服务器游戏的技术和知识。许多来自BioWare Mythic的员工都有不少的网游开发经验,其中部分员工甚至有10到15年的网络游戏开发和发行经验,这些经验都是无价之宝。(Mythic工作室与BioWare在2010年合并,合并后的Mythic更名为BioWare Mythic,此前Mythic工作室曾开发过《战锤OL》与《卡米洛的黑暗时代》等网游作品,编者注。)
除了开发过程,游戏的运转也是非常重要的。玩家不可能在一秒钟内从新手升到60级,整个运转过程将会是漫长的,因此如何衡量基础用户的规模就至关重要。这与之前那些盒装零售的单机游戏不同,游戏发售后的前两个月内没有出现问题,以后也就不会有问题。但网络游戏需要长时间的维护,你需要考虑的是它至少要在发行后的一两年内都不会出现问题,还不算上后面要持续进行的内容扩展。
或许我这样说,会使问题看起来简单一些,网络游戏并不是把客户端简单包装出售就可以的,它更多的是出售一种服务,一种持续不断的良好游戏体验。
坐落在加拿大埃德蒙顿市的BioWare工作室以开发RPG游戏而闻名遐迩,旗下的《无冬之夜》、《博德之门》等游戏声名在外,网游新作《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)也备受玩家的期待。日前公司的两位创始人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)与格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)接受了媒体的访问,介绍了工作室开发理念、目前的工作重点以及正在开发中的网络游戏《星球大战:旧共和国》的近况。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
二人对这款耗资耗时巨大的网游都抱着很高的信心,穆兹卡甚至豪言称“只要尝试过一次,你就再也不会想回去玩那些老游戏,比如《魔兽世界》。”此话颇有向莫哈米挑战的意味。后者在前不久的动视暴雪电话会议上回答因《裂隙》运营而带来魔兽用户下降的问题时表示,玩家只不过是暂时离开了WOW,等他们的尝鲜劲一过,就会再次回到《魔兽世界》里。以下为此次访谈中有关内容的节选与整编:
问:很难想象一个从未发布过网络游戏的工作室,会接下这么一款大型网游的开发工作。虽然现在BioWare征召到许多过去曾参与过MMO游戏开发的人加入到《星球大战:旧共和国》的开发工作中,但最初的时候,你们是怎么考虑?BioWare在游戏设计开发和创新方面的能力毋庸置疑,但面对这样一款需要在各个服务器上运行的游戏,你们又是如何开始以及维持运作的呢?
总是不断地被当做《魔兽世界》的有力竞争对手,也是我为《星球大战:旧共和国》激动不已的原因之一。我相信任何一个人只要玩过这个游戏,哪怕只有短短的几分钟,都会对它印象深刻。网络游戏的玩家通常都喜欢尝鲜,他们会登陆进一个游戏,玩一段时间,然后就离开那个游戏。很多网络游戏,包括wow在内都有这样的问题。很多游戏都有庞大的人物或英雄库,但这通常很难让人有什么深刻的印象。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
因此我们正在努力尝试的是,给玩家一种难忘的游戏体验。我们之前做过不少用户测试,也邀请过许多玩家试玩,所有玩过《星球大战:旧共和国》的人,无论是粉丝、测试员、还是我们自己的团队成员,给出的反馈都很一致。那就是,只要你体验过一次,你就再也不会想回去玩那些老游戏,或者是尝试其他网游。
我们参考了许多现有网游的战斗系统、自定义系统以及冒险系统等内容,并将其中一些被玩家广泛接纳的设计融入我们的而游戏中,便于玩家操作上手。
问:先是有《龙腾世纪2》,《星球大战:旧共和国》也快要正式发布,《质量效应3》也在开发中,看起来你们一直不停地再发布新游戏。
不仅如此,还有其他的项目。有一些还未公布的产品正在开发中,同时也有一些合作的项目,比如《龙腾世纪:传奇》(dragon age legends)。不过我们同时也有许多才华横溢的团队,他们和bioware一起奋斗了很长时间。有这么多出色的项目在同时进行真是件令人兴奋的事。不过通常每个开发团队都有很大的自主权,通常我们会在初期和团队一起设定好目标与方向,之后就会交给他们自行处理。我们只是在项目接近尾声时,再和他们一起回顾整个的开发过程。
因此,从另一个全局的角度来看,我们必须保证这个游戏达到bioware一贯的水准,无论是游戏的内容、技术、框架,还是社交、体验、连通性,所有这些网络游戏必备的要素都要达到玩家所期望的水准。一旦它被打上了bioware和星球大战的牌子,我们就要提供与之相符游戏体验。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
对我们而言,这确实是一个不小的挑战,更何况《星球大战:旧共和国》是一款怀有雄心壮志的游戏,它所拥有的游戏内容相当于bioware此前开发的所有游戏的总和。我们必须为玩家提供足够多的游戏内容,让他们可以在这款游戏中停留得久一些。但游戏发行之后,我们还要继续为游戏提供更多持续不断的内容,不过我们很有信心可以做到。只要我们能发挥我们团队中每一个人的力量,好好利用粉丝、玩家给我们的反馈,对那些之前未预见的问题及时回应,相信一定能给玩家带来不一般的游戏体验。
问:无论何时,只要有一款大型网游面世,总是不可避免地被拿来和《魔兽世界》做对比,你们是否介意别人总是不断地将两个网游进行比较?《魔兽世界》的巨大成功是否会给你们带来压力呢?
在我看来,这样的比较通常都是不可避免的,但比较通常也促使我们进行革新。《魔兽世界》为我们设定了网游用户期望值的起点,以及一个经过数百万玩家检验的游戏设置标准。我们会留意这样或那样的比较,但留意归留意,我们还是会好好做自己该做的事。