天下贰:八大门派各流派分析和意见

2011-05-26 1786

 

1、荒火

现在的荒火要好多了。

以前,出70战场之前,有一个荒火姑娘跟我说:你们多好,不像我们,装备都出在副本里头。

当然,她没有说出来的是,一个荒火,要下副本,是多么的不容易。

我冰心号下传道,曾经和一个71的hh分在一起。怪没有打她==但是她的血掉的比怪的还快= =

这是门派技能的设定= =没有办法的事情。但是= =也是对冰心们得一种摧残。

要知道,当我的队伍里头有3个hh一个云麓的时候,我是多么的想把针一丢不干了啊= =

你们应该了解我的心情的,肯定可以的tat

荒火没有命中==虽然有心眼(升腾套)但是没有命中。也就表明了。一个计算上能够造成2w伤害的招数,可能造成的实际伤害是200……因此,荒火们大多的选择是战场,就算选择了升腾也是炼化敏的多力的少= =

天知道我对升腾荒火那一双毛茸茸的靴子有多么的口水,而对这么门派宁可选择难看的散装也不选择升腾是多么的怨念啊= =

所以,敏荒火的诞生自然有其道理的。

战场里头,能够直接秒杀我的弈剑号的,只有一个红烧的敏荒火。

而我的弈剑号,是能够顶着10个人的攻击开着八荒逃走的那种= =(不好意思。我不会打架)

而我也是见过体荒火的。他选择体荒火,就是为了带势力副本。但是==就我的感觉。当时70小翅膀的他的血掉得比当时才65,回避1500的我的弈剑号还快= =给他加血。对当时念才500出头的我的冰心号而言,是一个噩梦,决绝对对的噩梦= =不过他是个好人。这是肯定的。

2、天机

天机兄得定位,除了抗,mt等等诸如此类的词语之外,还有一个更加重要的定位:队长。准确点说,是灵活运用各种阵法,在必要的时候牺牲自己换取一线战机的,伟大的队长。(ps我很想放一个天机砸盾的英姿的,必须是震旦的女天机=v=)

天机加疾,可以说是为了抗本。群里头一姑娘这么分析过,你人疾装备选择散装,有敏和力的,然后炼化疾,攻击靠炼化和附加神马的,在普通队伍里头应该是可以拉住仇恨的。这类天机下本,仇恨稳或是不稳,倒不一定在装备,而是在经验,或者说时机的把握之类的。(不是很了解,因此可能有误,希望有疾天机出来现身说法)

天机加敏,可以说是为了打架,因为现在的疾职业太难对付了= =我认识的一个疾天机就打过洗点换炼化的打算的。当然,我觉得可能还是为了下本的时候拉稳仇恨。要知道。现在的输出系职业太彪悍了。经常是平砍都ot= =

天机加力,除了打架,估计也是为了拉稳仇恨把。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

天机加体,这其实是一种传统的加法,也是比较稳妥的一种加法。但是!!拉不稳仇恨的mt,哪个团队会需要呢??

因此,天机加什么或者不加什么。都是为了一个词:仇恨。

不管你是力还是体,能拉稳仇恨的就是好t。猫也是一样。

3、羽毛

羽毛加力的居多,敏也有。

这多半是因为羽毛天生就有加命中的状态(身为半瞎子的我格外口水这个技能)

加敏我也能够理解。因为在清蒸的状态下,想要二者都全,其实是很难得= =

听说加魂能够提高陷阱的伤害= =

听说加体,可以实现羽毛当mt的梦想。当然,疾也是= =

但是都不是主流。

4、魍魉

魍魉和弈剑其实挺像的。

当早期弈剑们还是加力敏。魂敏的时候,魍魉是加疾的。

那个时候的本,喊的是魍魉和天机。而不是天机和弈剑

之后的改变,来源于一个划时代的高手。

从那之后,力魍魉作为一个全新的加点方式登上了大荒的舞台,并很快取得了主演的地位。

魍魉是近战输出的标杆。力魍魉的输出相当恐怖,这点想来大家都有体会。而且,各种buff的存在让力魍魉也能够承担一定时间内的boss的攻击。甚至是担当主抗。我曾经说过,我有个朋友,70级60战场套红烧的时候,开了疾闪,回避就过2000了。当时我帮他过乱葬岗的张哥,就是他抗的,我加血。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

敏魍魉其实是延续老天下来的,当然,也是奔着命中去的。

疾魍魉的输出未必就低。

体魍魉其实是冲着自爆去的= =当然,也有其他的想法的。

 

 

 

5、云麓

云麓这个门派其实还有不加魂的。

我们势力的一个云麓就说过,在美好的70年代,他就当过一段时间的魂疾云麓。副本都是他抗的。

当然,云麓门派也经常会有聊天说到一个疾云麓当mt的过往。

6、太虚

太虚的主流加点一般是魂。

但是当魂太虚一定要有亲友,不然。很多关键性的装备刷不到的。

而。孤独的太虚是大多数,因此= =有的太虚就选择了疾。

说句老实话,抗本,疾太虚比疾弈剑有更大的优势。弈剑选择疾,其实并不是很好。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

7、冰心

冰心的主流加点是念。

只不过,当念到了一定的数量之后,就不需要再往上头堆了。

于是多出来的点,就有各自不同的选择。

有选择魂的,分担一部分输出

有选择疾的,往人形移动小boss方向靠近

有选择体的,往挑战人类忍耐极限的小boss方向靠近

还有选择敏的以及其他的。

冰心的定位不止是副本

当只有一个门派是治疗的时候,就注定了冰心会走上战场。

这个时候,念不再是评价她的能力的唯一标准。

生存才是。

8、弈剑

弈剑是一个很奇怪的职业。

其他的门派,都能够对应奇幻世界中的一个职业。

比方说,天机之于圣骑士,羽毛之于弓箭手,魍魉之于刺客,太虚之于召唤师。冰心之于医疗室等等

只有弈剑,物法双修,说剑士吧,不对,说魔法师把,更加不对。

唯有蜀山剑侠传,才能找到他们的根源。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

因此= =每一个中国风的游戏都会有这样一个御剑飞行的门派。

而这个门派,也一定会是物法双修,只不过,在很多时候,他们门派出的boss,是样样精通,而他们门派出的玩家,只能选择一个方向发展,要不然就落个样样稀松的下场。

回到天下。

弈剑的加点有疾,敏,魂,体,;力,念等。

其中,疾最多,敏力次之,魂第三,体少数,念基本上没有,但是没有不等于不存在= =这一点希望有念剑朋友出来验证= =不管是让人忽悠的还是怎么的。

弈剑加疾,说白了就是为了生存。在那个古老的蓝瓶年代,弈剑是第八门派,有了疾剑,弈剑才总算不至于灭门。可以说,那个时候支持下来的人,不管是什么剑,都是一群固执的人。

当然,弈剑加疾也有一个很大的好处——为缺乏控制技能的软甲的弈剑提供必要的生存手段。

 

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