征途2:详解平民道士加点PK装备

2011-05-27 1746

 

装备:

我的区是气贯长虹,开区大概不到40天,所以装备价格还是很高,家族有人定做的完美9乱闪套,人民币450,统一灵魂做下来要1100,vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

再谈些关于职业的题外话,巨人公司征途系列的游戏出了名的吸金,家族里面聊到老征途某区的国王是房地产开发商,做装备用了十几万,进入游戏自己定位好,有钱人有钱的玩法,没钱人有没钱的玩法,不要被杀了就愤世嫉俗的,经管我们都不承认可还是要说,欺软怕硬是游戏中的潜规则。

pk:

本人不喜欢打架,但是过边有人追我,我会果断的将他放倒。由于召唤的定位就不是打架,除了国战,我很少招惹敌国。自然系pk不如毁灭,毁灭召唤有全职业最牛逼的技能——黑暗之歌,毁灭单p很牛。关于自然系的pk,我着重要说的是过边的防守反击和国战。

防守反击:顾名思义,当我们过边做任务时,敌国难免有手贱的人,他会一直追你,不用怕,将宝宝改成攻击所有的人,朝人少的方向或有本国人的地方跑,跑路的时候可以点下重生,以防敌人出暴击或者忽视,当血少的时候调转马头上幻影迷踪,你和宝宝一起打他,自己注意血量和无敌时间,当无敌快完时融合,对方只有两种状况,逃跑或者倒地。要是对方一直原地,你就一直杀,看好自己融合的时间,不要守尸太久,有可能他在国家喊话支援。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

国战:本人装备120+的三星垃圾紫,没投入过人民币,装备都是自己万宝宫合的,地元80+的三星绿。现在魔攻只有1w8,物防1w3,魔防9千。国战时良好的站位以及操作很重要,一定要上yy语音,时刻了解战局动态,随时观察本国官员的位置,各国的官员一般都是牛人,他们会刷很多的功勋,而且在乎断连斩,你要想杀人就一定要跟随他们后面,召唤宝宝打开攻击所有人模式,两边对峙放群攻时,点幻影迷踪,往前稍稍冲两三步,将召唤宝宝定在原地,然后人往后退一点,密切关注自己的血量,开始少量降血时往后稍退,要是剧烈掉血时马上用重生或残灵还魂。呵呵,这样子做时你就会发现你的连斩在不经意间增加,一二十连斩随便。当国战遇到分散的敌人,第一时间融合速度拍死,融合后千万不要冲到队伍前面,融合后速度慢,当队伍撤退时你一定落单,所以不要冲到太前面。

 

 

说下属性点,这里有三个分歧:

一加体质,我认为体质加成的血量很少,后期血不够高攻的职业杀,有人认为合体后血多还有反射的技能,应该加体质,达到反射杀人的作用,这很可笑,这是杀敌五百自损一千,而且大型战争中是一群人点你,说倒地还是要倒地。

二加精神,我最早加的就是精神,魔防很高,不怕法师,但是相对的缺点很多,召唤的宝宝攻击太低(召唤的水元素或火元素伤害取决于你自身的魔法攻击值),在一个人杀任务怪或是去万宝宫打装备时,效率很低。过边时保命可以,还击就别想了。不到90级我果断洗成全智力。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

三加智力,总所周知召唤主要靠自己的宝宝,而宝宝的攻击取决于你自身的魔法攻击,换言之加智力就是加伤害。加精神可以提高魔防,但是当刀客和弓箭打你的时候,你的魔防起不到作用,一样哗哗的掉血,加了那么多精神起不到作用,而伤害高的好处不言自明,做任务,去万宝宫打装备,比较爽的是过边时遇到变态的人,他会一直追着你打,这时候你的召唤宝宝开成群,跑着跑着你就是一连斩了,这是召唤最大的优势之一。

接着说下技能。

基础技能:

罗汉棍法点满,这个技能你要用一辈子,别嫌它攻击少,可是你就这么一个攻击技能,你不点满它你点满哪个?

召唤花灵,召唤冥蝶:点到7,能省点元气值就省点。

移形换位:操作灵巧的人有用,点到7即可。

灵魂增强:可以加适当的血,了甚于无。

幻影迷踪:点满,召唤的招牌技能,无敌11秒,冷却时间只要90秒。

自然系:

召唤水元素:141前的唯一可群攻技能,可点到5.

融合:召唤杀人越货的首选技能,点满。

偷天换日:意义不打,重来没用过,1点。

斗转星移:gm赐予召唤的豪华反射套,点满。

重生:冷却时间较多,可以帮你省原地的银卡,1点。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

召唤火元素:141前的唯一个体高攻技能,国战,过边都靠它了,可点到10左右(141会重新洗技能,那时候可点少些)。

须弥棍法:双防加成很多,被动技能,点满。

万法自然:减伤,被动技能,点满。

无边法力:提高召唤兽双防和血,只要是被动技能都点满。

残灵还魂:又一个无敌技能,不如幻影迷踪好用,冷却时间长,而且要损失召唤宝宝,可由于它是无敌,依然点满。

冲击强化:增加宝宝的重击,被动技能,点满。

须弥棍法:增加血,意义不大,被动技能,依旧点满。

141技能还没接触,不过可以肯定的说,到了那个级别你什么都懂了。

 

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