韩服《永恒之塔》研发小组访谈 未来更改计划公开

2011-05-27 3293

天培尔第2训练所

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Q:2.6更新重点放在哪个内容部分呢?

A:主要是降低游戏内容难度部分进行了更新工作。

Q:天培尔第2训练所设定为单人战斗型副本的设计原因是为了考虑到不愿意组队的玩家吗?

A:应该说主要还是考虑到没有时间进行组队战斗的玩家,让这些玩家也能够在副本里独自体验激烈的战斗。

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Q:有没有计划考虑加入50级之后的单人玩家体验游戏内容?

A:准确的时机还没有确定,不过我们会根据实际情况会在恰当时间考虑加入一些相关游戏内容。

Q:全新宠物波比使用的食物限制了服用次数原因是什么呢?

A:其实波比是一种观赏型宠物,而且对于食物限制服用次数问题我们也在考虑修改计划。


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Q. 2.6 업데이트는 어떤 부분에 중점을 둔 업데이트인가? 

A. 콘텐츠의 문턱을 낮추는 쪽에 무게를 뒀다.

Q. 제2 템페르 훈련소를 솔로형 던전으로 디자인한 이유는 파티 위주의 콘텐츠를 자주 즐기지 못하는 라이트 유저를 위한 것인가?

A. 파티 플레이를 하기에 시간이 부족하거나 부담감을 가진 고객을 위한 배려부분도 있었다.

Q. 50레벨 이후 솔로형 콘텐츠를 더 추가할 계획이 있는가?

A. 정확한 시기를 말하기는 어렵지만, 상황을 봐서 고려의 여지는 있다고 본다.

Q. 신규 펫 뽀삐의 먹이 사용 횟수에 제한을 둔 이유가 있다면?

A. 뽀삐는 관상용 펫으로 접근을 했고 부가적인 기능으로 먹이를 생각했다. 횟수 부분에 대한 문제제기는 인지 하고 있으며 다양한 방식으로 고민하고 있다.

 

龙界要塞战

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q:龙界要塞战奖励制度能不能公开一个详细标准内容?

a:我们认为公布了这个标准后会引起部分玩家质疑,所以有关这个内容还正在制定调整当中。

q:奖励标准的变更给很多玩家造成了很大损失,对此有没有考虑进行更新调整?

a:已经有相关规则适用到游戏里,为了避免类似事件发生我们也在积极采取各种措施工作。

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q:对于现在龙界要塞战斗中,伤害值效果很低的部分职业还能够得到道具奖励。有关这个问题,你们预想到这个问题会发生吗?

a:这个我们确实没有想到过,所以我们也在修改相关数据内容。


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q. 용계 요새 전에서 포상을 받는 명확한 수치나 기준을 공개할 수 있는가.

a. 기준이 공개 되었을 때 파장이나 악용이 우려 되는 부분이 있어 섣불리 공개하기에는 부담이 있다. 다소 룰이 엄격해져 포상에서 배제되는 고객이 발생했다. 현재 조정 중에 있다.

q. 포상 기준이 바뀌어 선의의 피해를 입게 되는 유저도 많다. 이 부분을 고려한 업데이트였나?

a. 어뷰징에 초점을 맞추다 보니 엄격한 적용이 되었다. 선의의 피해자를 줄이기 위해 재조정 중이다.

q. 현재 용계 요새전에서 대미지 딜량이 낮은 일부 직업이 보상에 패널티를 받고 있다. 이 부분은 사전에 예상했었나?

a. 의도한 바는 아니다. 실제 플레이 수치와 결과를 토대로 수정 중이다. 개선을 위해 노력하고 있다.

q. 용계 요새전에서 백금 훈장을 받는 공훈도의 기준이 직업별 상대평가에서 절대평가로 변했다는 루머가 있다. 혹은 상대평가이되 비율이 달라졌다는 의견도 있다.

a. 기준이 변경되지는 않았다. 어디까지나 공훈포상 기준이 보다 엄격해져 발생한 부분이다.

 

自动组队系统结构

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q:目前使用自动组队系统的玩家很少,为此你们有什么具体措施方案吗?

a: 自动组队系统是一个辅助性系统。实际我们也知道它会存在一定的实用性差的问题。为此我们考虑部分内容,以达到能够让更多玩家经常使用这个系统。

q:自动组队系统里对于角色等级要求没有实际标准,那么在申请组队玩家之间等级差距在+3,-3范围内的有关问题是否有解决方案?

a:目前还没有具体方案内容,但是有关修改计划方案我们正在制定过程中。

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q. 현재 자동 파티 구성 시스템을 이용하는 유저가 매우 적다. 자동 파티로 던전을 클리어 할 시 전승등급 아이템이나 마석 등을 보상으로 주는 등 유저 참여도를 높이기 위한 대안이 있는가?

a. 자동파티 매칭은 어디까지나 보조적인 시스템으로 생각했다. 일반 파티의 인던 진입과 비교해서 형평성이 위배되지 않는 범위에서 구성하려 했고 그러다 보니 효용성이 떨어지는 부분이 있었다. 장기적으로는 형평성을 살리면서 효용성을 높일 수 있는 부분을 검토하고 있고, 단기적으로는 현재 매칭 조건이나 자동 매칭 시 주어지는 버프를 조정할 계획이다.

q. 자동 파티 구성 시스템의 파티원 레벨 분포에 기준이 없다. 파티 구성을 신청한 캐릭터의 ±3레벨 안쪽의 유저를 매칭하는 기능 같은 개선 대안이 있는가?

a. 일단은 도우미파티에도 이용될 수 있도록 특별한 제한을 하지 않았다. 지속적으로 검토 보완하겠다.

q. 자동 파티 구성 시스템이 암흑의 포에타 같은 아이템 파밍용 던전과 성격이 맞지 않다는 의견이 있다. 자동 파티로 던전에 입장하면 어떤 메리트가 있는가?

a. 자동 파티 매칭은 성장형 던전을 타겟으로 개발됐다. 상대적으로 저 레벨대 인던에서 플레이 레벨 대비 자동 파티 매칭 버프 효과가 큰 편이지만, 그 외적으로 부족한 부분이 컸던 것 같다. 버프 외에 다른 방식의 지원도 검토해 나갈 계획이다.

q. 일부 유저의 잠수, 먹튀 등 자동 파티 구성 시스템을 악용하는 사례가 있다. 이를 방지하기 위한 시스템적 대안이 있는가.

a. 일부 고객의 악용행위에 대처 할 수 있는 시스템을 보완해 나가겠다.

 

唯一等级道具宝箱

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q:很多玩家说唯一等级道具都是随机产生,所以要配置自己需要的武器变得更加困难,有没有考虑过在开启唯一道具宝箱的时候可以设定选择获得自己希望得到的道具呢?

a:我们希望把道具分配的均衡一些,而根据实际不同情况我们会考虑这个计划方案。

q:唯一等级道具宝箱是否也会加入到其他副本呢?

a:我们会根据情况在决定是否要接受这个计划方案。

未来的其它更细计划

q:很多玩家都在期待下次更新是3.0版本,能否介绍一下相关内容呢?

a:除了精彩的战斗内容外,我们还准备了很多丰富的游戏内容元素。大家期待着3.0版本更新也会在今年内体验到。而且还将更新的决斗场等全新内容也在准备之中请玩家们期待!

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q. 유일 아이템 상자에서 매번 랜덤한 아이템이 나오기 때문에 원하는 무기를 맞추기 어려워졌다는 의견이 있다. 유일 아이템 상자를 여는 과정에서 원하는 아이템을 선택하는 방안은 어떻게 생각하나?

a. 성장에 필요한 아이템을 적절하게 배분하는 것이 목적이었다. 목적에 맞게 상황을 파악하고 추이를 살펴나갈 계획이다.

q. 유일 아이템 상자 드롭을 다른 던전에도 적용시킬 계획이 있는가.

a. 플레이 패턴과 직업군에 따라 호불호가 명확히 나누어 지고 있다. 추이를 보아서 판단해야 할 것 같다. 단, 성장 원동력 아이템에 개발 초점이 있었기 때문에 섣부른 적용 지역 확장은 신중한 입장이다.

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q. 다음 업데이트는 3.0이 될 것을 기대하는 유저가 많다. 차후 업데이트 방향에 대해 짧게 소개하자면?

a. 전투뿐만 아니라 여러 방면의 콘텐츠를 준비하고 있다. 다양한 재미의 아이온을 만날 수 있으리라 기대한다. 3.0 업데이트는 올 해 안에 만나볼 수 있을 것이다. 또한, 그 중간에 다른 업데이트를 계획 중에 있다. 투기장과 같은 이전에 없었던 새로운 콘텐츠를 준비 중이고, 드라마타 리뉴얼도 예정되어 있다.

 

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