美服《激战2》新职业工程师遭质疑 官方首度回应

2011-05-28 2194

自从《激战2》全新职业机械工程师公开之后,玩家的争议一直非常大。日前,《激战2》高级制作人Eric Flannum在接受记者采访时,首度回应的了玩家的质疑。

Q:听说目前工程师的设计还没有最终确定?

A:是的,有一部分还没有,之前机械工程师这个职业比现在更为复杂一些,不过后来我们觉得没必要再让玩家对于元件资源等内容投入过多的精力。

Q:哪些是这个职业最吸引人的地方呢?

A:每个人对此有不同的看法,即使是我们制作人也都如此,不如有人喜欢它特殊的武器设计,有人喜欢一些技能设计,还有人喜欢机械炮塔和那些枪支。

Q:设计这个职业的初衷是什么?这个职业的出现可以很好的体现激战1之后250年间Tyria世界的变化,在剧情中会有哪些内容是和这个职业紧密相关的?

A:在激战2中Tyria世界的科技水平相比之前有了很大的进步,即使在1代中依旧存在机械火炮等科技武器和道具。在激战2中机械工程师的出现就是科技发展的体现,在激战2中科技已经融入到Tyria世界每个人的生活中。

Q:不同职业间配合是游戏战斗的一大特色,机械工程师这个职业是怎么样和其他职业配合来强化输出和治疗的?

A:机械工程师这个职业拥有不少持续性AOE的技能效果,这让他可以比较好的和其他职业进行配合,比如为其他职业增加持续性BUFF效果;此外比如像固定的机械炮塔也需要其他职业提供保护,一道火墙可以阻挡敌人攻击,而且这样的操作会更加简单。

Q:这个新职业看上去有些复杂,你们将怎么设计来简化这个职业的复杂性?对于武器元件的切换你们是如何设计他们的冷却CD和更换规则的?

A:机械工程师这个职业并不比其他职业复杂多少,机枪炮塔类武器的定位类似于亡灵法师的召唤生物,守护者的心灵武器。在战场上机枪炮塔只能有一个,而且在技能槽上对应一个武器元件。而其他的召唤系生物并没有这样的限制。

对于元件系统,这也是玩家们最想了解的内容,目前我们的设计是对于元件的更换目前没有次数的限制,因为每个元件的作用是比较单一的,比如治疗元件基本上只会提供治疗效果,所以玩家频繁更换元件也是很正常的,因为元件通常都有较长的冷却时间。

Q:机械工程师所有的武器、元件将会以怎么样的背景知识进行解释呢?Tyria世界是如何不断的学习的?

A:首先需要说明的是在激战2中依旧充满了各种冷兵器,机械工程师只是代表了Tyria世界科技发展的最新方向,但并不说明冷兵器已经遭到淘汰。每个种族在这250年间都会有相当大的进化,所以不只是科技方面,不论是Norn的亡灵法师还是Asura的战士他们也有明显的进化。

Q:机械炮台是一个很有意思的设计,不过它的移动或是更换元件操作会不会很复杂?技能的发动和冷却时间会很长么?

A:机械炮台的组装相当快,每个工程师都会对这个操作逐渐很熟悉的,元件的更换操作也很方便,大概会花费几秒钟的时间吧,反正在战斗开始前你一定可以准备好。

Q:治疗之枪这个武器看上去不错,它的作用是什么?可以单体治疗队友?能不能自己治疗?

A:治疗之枪可以喷射治疗药剂并直接作用于目标。

 

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