韩服《上古世纪》三测圆满结束 韩媒称其开创新纪元

2011-05-30 836

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以自由的风格、和高度自由化为卖点的《上古世纪》于5月29日正式结束了三次内测,cry3引擎带来出色的画面、养成为主的mmorpg题材,让这款作品在研发之初便受到广泛关注。

虽然这款游戏在测试的时候爆出了很多bug,游戏以其大胆的创新意识,引入了多重新概念系统,在玩家口味挑剔的韩国市场,取得了一致好评,让玩家享受到了游戏的乐趣,获得了良好的口碑。更有韩媒毫不吝惜的用开启了mmorpg新篇章、新纪元的赞美之词来肯定游戏,让我们更有理由期待这款大作的国服尽早开测。

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我的世界我做主

以丰富的养成系统作为卖点的游戏,除了激烈的战斗自然少不了养成元素。

《上古世纪》中玩家可以进行采集、制作。游戏引入了“劳动力值”的概念,玩家可以通过“劳动力值”建造房屋、种植树木、打造船只出海钓鱼。而通过“劳动力值”的使用,让玩家们能够在游戏社区系统中相互了解。

另外10大能力搭配的120种职业,虽然说“琳琅满目”,但是依然可以让玩家体验到不同职业的不同乐趣。而利用能力值、根据能力打造职业的系统也是前所未有的。

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出色的画面和略带遗憾的设计

利用cry3进行全新画面打造的《上古世纪》在三测中表现出极强的吸引力,很多玩家表示,游戏画面效果大幅提升,但是由于部分设计不恰当,让很多玩家给游戏画面观打了90分。不过忠言逆耳利于行,相信在公测时,我们会看到完美的满分画面。

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游戏中的花花草草、树树木木都可以清晰可见,就连为吹过小草摆动的画面都可以让玩家近距离观察。

不过,挑剔的韩国玩家表示,对人物设计外貌有所不满,希望人物外貌能够像背景画面一样唯美,希望人物设计方面有更多的搭配选择。

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2%不足感的战斗系统

玩家表示,《上古世纪》已经脱离了韩国传统网游的战斗模式。然而这种战斗方式并没有让玩家感到不快或是别扭,“享受战斗”成为三测新的关键词。

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虽然说人物动作的幅度略有欠缺,但是打击感依然存在。另外,由于《上古世纪》多样化的打击方式,让玩家不会产生视觉疲劳。很多玩家表示,利用不同的手段进行攻击,好像在看一场打斗电影。

而游戏骑战系统,也让很多“懒人”玩家省去了上马下马的麻烦。可以说出了动作幅度较小,游戏的战斗系统近乎完美。

 

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