韩国本土业绩不绩 海外市场开花结果
《valiant》格斗网游的海外延续
今年一月,mgame动作rpg《valiant》以华丽的画面、高打击感的动作效果和乐趣十足游戏内容,差异化的内容在韩国开启公测。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
虽然是差异化的游戏,但是其内容并没有获得韩国玩家认可,由于大作竞争日益激烈,导致其在韩国几乎失败。
不过韩国市场的败北并没有成为其对亚洲其他市场出口的障碍。
实际上,在09年游戏研发初期便已经于南美代理商签订协议出口巴西,并且最近已经成功登陆土耳其,还将出口欧美等主要游戏市场。
《battery》东南亚市场是目标
去年年末公测的《battery》是网禅公司从2007年开始制作的一款以现代军事力量为主的fps游戏,并利用虚幻2.5引擎作为基础。
游戏以高科技为卖点,在公测首日突破了10万下载率,被认为成功,但由于其后续内容不足,目前游戏已经几乎没有人气。
虽然游戏在韩国表现不佳,但是不影响其出口中国、泰国和印尼等地,这款游戏也被网禅看做是打开东南亚市场的“利器”。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
《super dadada》全球化休闲游戏
跑步游戏《super dadada》虽然与《超级跑跑(微博) 》在韩国国内形成竞争,但是采用了跑步和赛车的双重模式,还是让玩家在研发初期感觉好奇,不过随着时间的推移,这款游戏目前在韩国已经无人问津。
主要原因是其赛车的部分明显同国民网游《跑跑卡丁车(微博)》有较大差距。
但是这款游戏通过出口,在东南亚地区“东山再起”,尤其是受到泰国玩家的青睐。
每年韩国都会有数十款游戏登场,以各自内容的差别化和独特的运营手段获得市场青睐。
不过虽说网游很多,但是能够得到市场青睐的可谓少之又少。很多韩游被迫出口海外,虽然它们没有在韩国本土取得佳绩,但是却在海外市场开花结果。