天堂之父高度称赞《魔兽世界》 称《天堂》很丢人

2011-06-01 689

在日前召开的ngc 2011大会上,宋在京透露了自己研发《上古世纪》的动机,原因就是自己在玩过《魔兽世界》之后,觉得自己之前开发的《天堂》、《风之国》相比之下太丢人。他认为,《魔兽世界》并非mmorpg游戏的重点,因此,他着手开发的全新的mmorpg《上古世纪》。

目前大部分mmorpg以任务为主,虽然任务等诱导玩家的系统是必要的,但是不应该成为游戏中心。如果任务、故事、角色、世界观成为中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。最终游戏的同时在线人数会下降,游戏寿命将缩短。最新外服游戏资讯,最新网游攻略,专业玩家 游戏工作室论坛给您带来最新的全球资讯。

为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。最新外服游戏资讯,最新网游攻略,最精彩的pvp视频,专业玩家 游戏工作室论坛给您带来最新的全球资讯。

宋在京认为mmorpg(massively multiplayer online role playing game)的最大特点在于massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是mmorpg最大的特点。之前的mmorpg利用各种方法掩盖自己的缺点,例如利用绑定系统限制现金交易;利用非战斗地区限制过度的pvp;利用副本系统避免打怪场地被某些玩家霸占等等。但是所有这些将mmorpg带离了其本质。游戏工作室论坛将给你带来最新外服游戏攻略,最新外服游戏金币报价。

mmorpg与家用机游戏不同,但是最近的mmorpg与家用机游戏没有太大的差别。mmorpg里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法预测结果的世界才是一款真正的mmorpg。

上古世纪.jpg

 

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