新生代玩家催生市场细分 网易冲级回合制第一弹

2011-06-03 702

站在新十年的起点上,我们惊喜地发现:不仅老一辈的网游玩家已经沉淀为我国网游产业的主要受众,而新生代的网游玩家人数也正在呈几何级增长。

历史的经验告诉我们,当市场中涌入大量的新鲜血液之时,必然会对游戏产生新的需求,而厂商所要做的,就是适时推出新产品以满足这部分用户的需求,从而抢先占据细分市场的第一块蛋糕——这就像网易的《大话西游》、腾讯的《DNF》和世纪天成的《跑跑卡丁车》一样,谁能够先人一步,谁就能尝尽甜头。

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西游系列成为回合制标杆

传统回合缺乏创新力量

还记得十年之前,当中国网游市场被《传奇》、《石器时代》等舶来品充斥之时,网易率先提出了中式题材网游的概念,并随即推出了第一款由国人自主研发的回合制网游《大话西游》。游戏题材与游戏文化的泾渭分明,让《大话西游》的形象瞬间深入中国玩家内心。而网易随后连番发布的《大话西游2》与《梦幻西游》,在投入市场后亦大受玩家青睐,从而造就了一段“西游”系列的十年神话。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

但也正因为西游系列的巨大成功,众多厂商在研发新品时纷纷将目光瞄向了网易,并以"借鉴经典"之名将西游系列中大量的经典玩法直接复制,同质化越发严重。不仅扼杀了回合制网游的自主创新,也让玩家的新鲜感渐失,这样的结果直接导致了回合制市场的发展长期裹足不前,无论是业界还是玩家都倍感失望,路在何方?

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网易冲级回合制阵地的第一弹

精灵来袭,网易再次诠释创新

十年之后,在面对市场细分逐渐加剧的今天,网易作为国内回合制网游市场的王者,率先对传统市场格局发起了冲击:网易旗下首款非西游题材的新派回合制网游《精灵传说》于日前正式开启不删档内测。全新的欧式题材、全新的核心战斗系统和全新的生活技能模式,《精灵传说》所带来的不仅是给予玩家的全新游戏体验,也是给予整个中国网游产业的创新启迪。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

网游中的种种新玩法新系统归根结底都是为是满足玩家的需求,为了更贴合新生代用户和老玩家多元的需求,厂商必需对产品进行改良与创新,在欧式题材市场网易毫无疑问走在其它厂商之前。

 

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