《裂隙RIFT》接受韩国玩家挑战 确认计时点卡收费
由美国trion worlds公司研发的《裂隙》已经通过韩国 cj e&m公司旗下游戏门户netmarble正式进军韩国,虽然具体上市时间没有确定,但是已经确定是计时点卡收费。该游戏在欧洲地区以及北美地区也已经于今年(2011年3月1日)上线,并在e3 2011上公开了游戏1.3版本的最新内容。
《裂隙》以两个阵营、6个种族、4个基础职业的32种变化为基础,将pvp和pve两大系统进行完美结合,获得玩家大力追捧。游戏结合了《魔兽世界》的成功经验和系统,加入了自创的内容,以较高的画面水平和游戏基本特征为亮点。
虽然《裂隙》拥有上述得天独厚的优势,但是其韩服的前景依然不被看好,因为直到目前为之,除了《魔兽世界》还没有任何一款海外mmorpg在韩国叫好又叫座。最新外服游戏资讯,最新网游攻略,最精彩的pvp视频,专业玩家 游戏工作室论坛给您带来最新的全球资讯。
美国人气网络游戏《裂隙》研发trion world负责人scott在近日举行的e3 2011上对韩国媒体表示,虽然众所周知,韩国玩家对海外mmorpg具有十分强烈的偏见性,但是由于《裂隙》自身过硬的品质,相信这款游戏会在年底的韩国市场上大放异彩。
他认为,虽然韩国研发人富有激情的研发了《天堂》系列、《永恒之塔》等具有创意的mmorpg,但是其仅仅可以在韩国称得上经典,因为上述游戏已经在全球其他地区遭遇到碰壁,停服、合服接二连三。而由他领衔研发的《裂隙》则是一款历时5年,耗资5000-8000万美元研发的精美网游,前前后后共有150余位研发人倾情加盟,而该游戏也在全球著名游戏门户网站mmorpg.com上获得了8.56的高分,并从今年1月起,连续4个月超越《魔兽世界》排名欧美最受欢迎游戏排行榜第一位。最新外服游戏资讯,最新网游攻略,专业玩家 游戏工作室论坛给您带来最新的全球资讯。
scott表示,韩国市场对欧美mmorpg存在偏见是一个众所周知的事实,但是《裂隙》以质量和画面,以及超越《魔兽世界》市场前景为基础,应该会取得成功。韩国市场属于国际成熟网游市场,玩家的平均水平和网游经验都十分高,所以希望玩家能够利用自己的经验判断《裂隙》的游戏质量。
scott本人作为trion world元老级员工在其20余年的职场生涯中共研发、制作了大大小小40余款网游,对网游的理解可谓是十分透彻。