专访《激战2》首席设计师:突破传统

2011-06-14 588

《激战2》是一款大型网络游戏。如果我们仅仅创建无限宽广的虚拟世界,而没有为玩家们设计值得关注的叙事性推动因素,那玩家们只会感觉这个世界空虚与缺乏内涵。这时,我们的事件系统将会发生作用。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

gz网站记者:我们已经获得了许多《激战2》中新的任务结构的相关信息。但是,这些任务到底如何开始?你们是否真的已经摆脱了位置固定的npc和他们头上闪闪发亮的惊叹号?

f-2.jpg

eric:没错,我们没有设计传统的网游任务。 我们将两种不同的系统进行融合,用来支撑起游戏中的所有内容。

gz网站记者: 《激战》系列可以算是网络游戏界的潮流引导者。arenanet 准备在《激战2》中续写这一传奇吗?在引进新创意的同时,《激战2》将考虑到当代玩家们所期待的元素吗?

eric:在arenanet公司中,我们相信,玩家们在游戏中所追求的内容之一是“体验新事物”。 在《激战》中,我们为玩家提供了独特的游戏体验,而我们肯定想要在《激战2》中延续这一传统。基于这一理念,我们不会为了改变而刻意去改变。我们也不会仅仅因为玩家们习惯于某些内容而简单地按照“惯例”制作游戏。我们所要尝试的是先着眼于理想中的游戏整体蓝图,然后仔细分析其中的每项特性并将这些特性有机地组合起来,最终达成目标。

首先,我们创建了个人故事系统。在玩家创建游戏人物时,这一系统就开始运作:玩家需要回答关于人物背景的各种问题。玩家的答案将决定自己将要体验的剧情。此外,玩家在其后的游戏中所作出的选择将进一步影响分支剧情。如此一来,每个玩家都将体验到独特的剧情。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

我们依然使用各种标记(类似于星爆式的文字显字形式),引导玩家体验剧情。这些标志有时会出现在npc的头上。其中最重要的不同之处在于:玩家每完成一项任务之后,都能在剧情中前进一步或者取得一项成就;而不是将20个任务捆绑在一起。因为这种模式与过多的任务数量将使每个任务都显得无关紧要。玩家个人剧情中的每一项任务都漫长而棘手,似乎它们都是剧情中有机生成的一样。简而言之,我们绝不会让从未出场的人物出面要求玩家去杀死若干只某种怪兽。《激战2》中的个人剧情会让玩家们觉得自己正在体验一款优秀的单机版角色扮演游戏中的主线剧情!

f-1.jpg

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服