永恒之塔:2.5精灵魔石分配方案
中和以上观点,2.5精灵在打魔石的时候可以忽视魔增。
一套军团长防具+首饰,魔命1900,魔抗1900,生命8300,魔增1650
这样精灵魔抗魔命不能同时存在的问题就解决了。
接下来说明下,这样打魔石的好处。
1900的魔法命中。
可以打到2200的魔法抵抗。
群战中,遇见魔抗高于2200的奶妈,别急,你的队友会把他从头爆到尾。(别忘了沉默他必中))
遇见魔抗高于2200的魔道,这样的魔道打的不疼,只要烧光他的buff。
遇见魔抗高于2200的精灵,这总精灵他的魔命不会超过1700。
而基本上精灵一个群恐,6个轮子。
1900的魔法抵抗。
很多人喜欢追求极限魔抗,我觉得这是在浪费魔抗14。
魔抗再高,魔道开集中照样秒你。
所以我个人认为,群战中或和队友配合中1900的魔抗,最好了。
1900的魔抗,可以抵抗,弓星的沉默套索睡眠,剑星的抓脚,杀星各种刻印爆炸,奶妈所有技能。
精灵不是魔命装的很难变到1900的魔抗。
再强力的魔道从理论上就是打不过精灵的,是不是。
再风骚的剑星冲到精灵面前也得变轮子,是不是。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
再猥琐的杀偷袭精灵之前也得在100m之外克满所有料理,是不是。
再强力的弓只要我们开了代替随便他射我们还是满血,是不是。
既然从1.2到2.0,我们都是王者,一对一没有人能打赢我们,
那么即将到来的2.5,我们是不是要换种思路?
2.5的精灵不需要孤独,需要的是交流沟通与分享。
2.5不是一对一的时代了,野外pvp中也很少遇见一对一的状况了。
永恒之塔也是一个团队配合的游戏。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
在组队pvp中的胜利于激情,团队的胜利于激情,听见歪歪里面共同的笑声,那才是真正的开心。
精灵,本属于一个诅咒职业。
可以同时控制n个敌对的爆发和强势攻击并且使其衰弱。
王牌技能群恐,令多少组队把精灵标1。
肉体束缚,双烧,沉默,大地,侵蚀,都是跑位中可以瞬发的神技。
然而就精灵自身攻击技能而言,第一个读条时间长,第二奶妈一个抬手,就可以解掉所有debuff,第三伤害不高。
所以如果精灵把自己当做魔道来输出敌对的话,那精灵就没有任何存在的价值了。
精灵的价值,在于对于团队的贡献。