龙之谷:职业设定说PK和刷图的不平衡性
一、先说pk:
说句心里话,我其实挺怀念t3时代pk场的单p环境:
战神靠着高霸体和霸体破坏力、剑圣靠着高硬直带来的出色抓人能力以及回避技巧,占据着pk场热血佣兵们该有的地盘。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
游侠灵活的身位和华丽的逃脱技能、箭神超远的攻击距离和高暴击带来的快感,守护着pk场精灵们的荣誉。
而元素恐怖的火系爆发力和冰系减速,加上魔导们的绝对控场和暗系知识,使得佩奥利斯塔的法师们骄傲地挺立在别人不敢擅自侵犯的领域。
贤者们凭借天生的破甲能力和无人能及的盾牌防御能力,配合神赋予祭祀的光系和恢复知识,使得牧师们在pk场坚守着他们的神圣信仰。
应该说,虽然那个时代已经一去不复返,虽然那个时代存在着土豪,但是,各个职业在pk场都能绽放自己的光芒。各个职业的玩家,都有自己的荣耀和特色。
而,现在呢?(我们支持平衡,但是必须平衡目前pk场的职业不平衡后,才是真正的平衡)
我一直觉得游戏开发者有一种不好的心态,那就是那个职业的玩家人数多,能给这个游戏带来收益多,那么开发者对待这个职业的态度就会相对暧昧一些。
请问各位,你是否很久很久,都没有在pk场看见过箭神?一款pk游戏如果不给某个职业在pk场有一席之地的话,我想光靠刷图是留不住这个职业的玩家的。这也是近期箭神玩家大量流失的原因。毕竟pk是dn的灵魂所在。
二、说刷图:
真心的希望,游戏开发者,能够多借鉴成功游戏的职业设定。
pk前面已经提到,不再赘述,就刷图而言:“每个职业都必须有其不可替代的团队辅助技能,才能够使得这个职业不被孤立”(如果觉得我这句话说的好,请鼓掌)
1,战神,战神不是t,也不是输出。应该设定为半输出半辅助职业。加强吼系技能,的各种buff和debuff,这点我们看到游戏的设计者,正在努力,使得战神的刷图地位不那么尴尬,至少,我们看见现在海龙有点名要战神的,我感到欣慰。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
2,箭神和元素:这两个职业,可以算的上是龙之谷纯dps职业,毕竟这两个职业,缺少霸体,缺少保命技能,和无敌判定时间。 剩下的,就只有输出。 而现在两职业在pk场的弱势有目共睹,导致dps职业玩不下去,算是这个游戏的一大亮点。
建议:削弱巢穴怪的属性抵抗力(暗,水,火),譬如之前莫名其妙的增强了巢穴怪物的水、火属性抵抗力,使得元素被彻底赶出了海龙队伍,个人认为是极大的败笔!还dps职业在游戏里应该有的位置。
3,魔导,祭祀,贤者,副本定位做的不错,都是强力辅助,一个时间加速可以让魔导混到龙之谷倒闭,奶妈,t,统统保持现状就好。
4,剑圣,个人认为剑圣就应该是单刷牛b的全能职业,能保命,能用重锤辅助,能输出。中庸,但是,不弱势。希望剑圣的刷图得到进一步加强。尤其是团辅技能的效果。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
5,游侠,副本定位应该是纯辅助职业,毕竟游侠的输出不是两点,倘若加强游侠的团辅效果和持续时间,我想,游侠再高难度副本应该有一席之地。