征途2:达人分享五点实在的建议
民化发展。但是个人觉得还不够,远远不够!以下是我的一点建议:
1,升级太快,装备更新太快,rmb玩家和非rmb玩家差距越来越大,这点感觉和中国的国情挺像的。这个问题在rmb玩家身上不是问题,他们觉得越快越好,杀人更轻松。但是我们假设一个区有2万人,真正的rmb玩家能超过200人吗?注意,我说的是真正的rmb玩家(个人觉得一个月消费在2000元以上可以算是rmb玩家了)。我们区现在最高级本元应该有178,地元170,心法全部100级。我们现在抛开星星数不算,光是他2套170的装备还有心法就比一般玩家多出多少属性?到时候一般玩家好不容易170了,他们190的装备已经戴上去了,差距也更大了。普通玩家玩下去的信心越来越少,人也越来越少!从而导致征途2都是虎头蛇尾,开区人满为患,后期人烟罕至!希望开发者能考虑下,降低升级速度,或者延缓解封期限,解封的要求也不要只要1个人达到某个等级就能解封,最好是一定人数达到!不然这个区不是他说了算?玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
2,国战原地次数能否限制?建议可以设定为原地最多5次,5次以后必须安全一下才能继续原地,5次为一循环。举例:在西大道通往禁卫队长那的拐角处,只要有5个无限原地的大号,这5个人绝对能够挡下西大道200人冲击中的70%。(200人是我假设的一个数字)。国战并不是大号的战斗,我们一般玩家也需要激情而不是一天到晚的任务。可是看到自己的冲击连别人的大将看不到,那还有什么意思呢?现在的国战设定本来就是易守难攻,这个希望开发人员考虑下。
3,关于拆星,作为非rmb玩家就是靠那点工资砸砸星。升级换装摘星还要掉星,那多郁闷,是否可以设置为7星之前不掉星,7星后有几率掉星呢?这样也有利于一般玩家啊!专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
4,关于家族战,上次我们家族战,竟然系统分配了一个8级家族和我们打(我们是5级家族)。你说我们怎么打,他们5=车,还有很多的人,我们没有好车也没好多人,这个家族战根本就没悬念,不知道是怎么设置的?
5,关于乱武大会,这个更缺乏竞争性了,不知道当初是什么设定的!把13星套,12星套,11星套竟然和5星,6星的放一起打?在13星套面前就算9星套都是菜啊!更别说5,6,7星套的我们了。我参加了好多次乱武了,但是第一第二基本没变过,唯一变是因为以前一个大号不玩了,否则第一都是他包的。乱武进入要求是前1000,但是我想最后进去的不超过300个人吧,为什么还有好多人不去呢?不是不想去,是去了没意思啊。不进决赛除了几点点数什么都没了,进了决赛有千把万经验,这个又有什么用呢?武圣披风都是大号的专属,一般玩家根本无法企及。哦,对了,我们国家有人武圣披风+9了,呵呵,很无奈!虽然这个比赛叫乱武,就是一个乱,但是也不能这样设置啊,那不如把全区的都参加比赛好了,为什么要前1000呢?是否可以设置成每阶段100名一个战场,以此分开呢?每个战场第一拿武圣披风,这样大家都有希望啊,毕竟每100名之间的差距也不大的,竞争也激烈!望采纳。