永恒之塔:2.5魔道星在PVP中的地位

2011-07-01 2091

第一,杀星

杀星在这个版本是真正回到了他应有的位置,很多魔道不知道还能不能回忆起当年1.2时代被一个暗袭抛空的无力感。

感觉上,杀星的影分身,和魔道的移动冬季束缚是在互相对抗中最有价值的修改。在多次回避的存在下,魔道想完整的卡住杀星的沉默并且束缚是非常难的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

而影分身这个神一样的技能我真的不知道怎么形容 ,基本上魔道以前的战术完全不可用了,好在军团长时代有充足的魔抗来对付杀星的暗袭,否则魔道将毫无胜算。

移动冬季束缚是对影分身的一点点微弱的制约,总的来说2.5魔道对抗杀星,除了要有好的操作,更要有好的装备,没有魔抗基本上面对神级杀星会很难打。

第二,弓星

没有看到这个职业有太大的变化,总的来说弓星一直是魔道最怕的职业之一。

2.5版本对抗弓星最具有优势的装备无非就是半血半抗,顶着结界弓星将非常难上睡眠箭和沉默箭,但是魔抗太高血太脆的话被一两个爆击秒掉也真的很正常。

魔道面对猥琐的弓星时仍然处于劣势,正面对抗仍然不怕。

第三,面对守护

守护这个职业一向是只看魔道盾有多厚,不看血有多厚的。而2.5版本的魔道在守护面前,被nc削弱的盾显然不够厚。

在军团长布甲的高魔抗面前,精神破坏恐怕要沦为装饰技能,但是新加的技能雷鸣斩真的是魔道的噩梦

30秒短cd,15米长距离,直接废掉了魔道改为移动释放的冬季束缚。冬季束缚15米,等于放冬季就要被雷鸣斩砍中,被破掉盾完全得不偿失。

好处是10沉默逐渐退出历史舞台,打在2600-2700的高魔抗上,守护的10沉默能力被削弱。但是对应的,如果守护愿意搞一套军团长锁链,魔抗更加可怕。

总结来说,魔道想要胜利恐怕需要走钢丝一样的距离感,面对高端守护耗掉他全部技能的难度增加了不少。在面对破盾能力大幅提升的守护,恐怕这是魔道最不利的一个版本。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

第四,剑星

剑星这个职业感觉上同样略有削弱,国服剑星的招牌必杀——飞刀沉默击倒 随着10沉默的命中不够逐渐变得没有那么可怕,但是仍然不容小视。

体力强化和生存姿态的共cd让魔道可以更快的耗掉剑星的技能,剑星的吸血在单挑魔道时恐怕发挥不出太大的作用,而移动冬季束缚给了魔道一个对抗翅膀强化的机会。

总的来说,在没有锁链抵抗的剑星面前,魔道的胜率应该有所增加,但是面对军团长锁链抵抗剑星,命中套的劣势更加明显。

在2.5中,这将是一个强弱两极分化很严重的职业,不是魔道的噩梦,就完全是魔道的菜。

 

第五,精灵

2.0版本由于很多人精千还是主力装备,命中装一般都不是太高。但是2.5换掉了主力装备之后,精千布甲沦为命中装将会成为很普遍的事情。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

一个命中足够的精灵绝对是魔道的噩梦,但是好在军团长布甲全魔抗面前,命中足够这四个字又谈何容易

2.5魔道vs精灵将是一场装备的对抗,在魔抗不够的情况下,骗掉一个优秀的精灵瞬变是很难的,魔道对抗精灵往往都是谋事在人,成事在天

用最大的努力去抵抗,或者骗掉他的瞬变,究竟结果如何,真的不是我们能确定的。

一句话,值不值得放弃其他所有属性,来把军团长布甲全打抵抗来对抗精灵,我很犹豫。

第六,护法

随着锁链魔抗的大幅度提升,护法对抗魔道的位置又有所回复,但是肯定无法再回到没有落雷,没有冲击解除的优势时代了。

这个职业会玩的很少,一个持续作战能力最强,招牌技能cd最短的职业,最适合游击战。正面硬抗真的不是护法所擅长的。

护法2.5版本最大的问题也会是魔法命中,打击锁链如果击晕效果不改为物理命中的话,护法将会很痛苦。

第七,魔道

这个版本魔道对装备的依赖性大幅度提高,魔抗、魔命属性的重要性非常明显,魔道和魔道之间的内战恐怕无聊之极。

真正两个水平都很高的魔道,都穿军团长打真的是没什么意思,强化恩惠能起到一定的作用,但是也算不上决定性的。

对时机的把握还是有一定的讲究的,玩久了魔抗,不同于技术,不同于意识,也不算反应,就是有一点点抓时机的感觉,但是还是挺需要运气的。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

第八,治愈

基本上野外碰到难杀的治愈,除非有仇恨,否则懒得打。

俩人都是军团长魔抗,谁想打死谁都难。魔道的晕技能很多,但是下个版本带落雷的机会很少了,基本上集中祈祷变为标准配置,杀治愈的能力有所减弱。

真想杀的话总有办法,最怕地形劣势。

 

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