《激战2》设计师公开副本开发理念 地牢更加面对团队
2011-07-01
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《激战2》设计师william fairfield公开游戏中副本的开发理念。
“我们决定避开传统网游设计地牢的方向。如果《激战2》中不再是坦克、dps和辅助者这样的战斗组合,我们肯定就能创造出与众不同的地牢设计来。”
“传统网游的头目战一般是铁三角形式,近战者冲上去缠斗,然后后面有人进行远程攻击和治疗。相反的是,我们要让玩家意识到战斗中每人所处的位置和决定,有的人应该继续玩,有的人则应该出局……诸如此类。”专业玩家网最火爆的游戏工作室论坛,提供游戏工作室交流,游戏项目,游戏赚钱,工作室辅助工具,游戏打金技术,游戏币交易,网游交易!
“总的来说,我们的地牢是根据团队行动来设计的,其中没有固定的套路。比如,我们设计给玩家的战斗要考虑在哪里站,应该扮演什么角色,什么时候突破,等等。总而言之,我们的地牢更加面对团队。一个人并不能决定副本的走向;整个团队都贡献于此。我们的最终目标是创建出对于玩家来说绝佳的体验,以及提供给他们富有报偿的有趣挑战。”
《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图
美服《激战2》预计将于下半年封测,明年上半年正式发行,是一款革命性的网游新作!专业玩家网提供游戏代理软件,免费游戏代理软件,游戏点卡代理.
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