激战2设计师:通过官方博客谈论副本设计理念

2011-07-01 346

《激战2》由ncsoft旗下的北美子公司arenanet研发,是一款革命性的网游新作,预计将于下半年封测,明年上半年正式发行。

arenanet设计师william fairfield日前在官方博客上撰文谈论了《激战2》中副本的开发理念。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

“我们决定避开传统网游设计地牢的方向。如果《激战2》中不再是坦克、dps和辅助者这样的战斗组合,我们肯定就能创造出与众不同的地牢设计来。”

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“传统网游的头目战一般是铁三角形式,近战者冲上去缠斗,然后后面有人进行远程攻击和治疗。相反的是,我们要让玩家意识到战斗中每人所处的位置和决定,有的人应该继续玩,有的人则应该出局……诸如此类。”代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

“总的来说,我们的地牢是根据团队行动来设计的,其中没有固定的套路。比如,我们设计给玩家的战斗要考虑在哪里站,应该扮演什么角色,什么时候突破,等等。总而言之,我们的地牢更加面对团队。一个人并不能决定副本的走向;整个团队都贡献于此。我们的最终目标是创建出对于玩家来说绝佳的体验,以及提供给他们富有报偿的有趣挑战。”

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