《TERA》日服内测首日人气火爆
在游戏中最为畅快,给玩家留下最深印象的便是《tera》的自由锁定系统的手感。例如战士的“回避”,枪兵的“坚守”以及狂战士的“武器防御”等,通过眼睛捕捉敌人的动作防住对方攻击的那一瞬间是有着无比的快感。虽然游戏初始地区的难度较低,并不需要很技术性的操作,但从中仍然可以感受到tera和那种“锁定敌人发动攻击或技能”的mmorpg有着本质的区别。
《tera》现已出现在日本游戏网站的“关注度排行榜”的首位上。每篇新的报道都会有众多的玩家阅读。不过那也仅仅意味着正式开服前玩家们的期待感,并不是说tera就已经是一部杰作。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
从这个意义上来讲,本次内测可以说是一个值得关注的转换点。内测的第一天,大多数玩家是第一次接触到《tera》的。而就在这第一天,虽然发生了一段时间的服务器故障,但同时在线人数仍然破万。《tera》在玩家当中到底有怎样的反响呢?
《tera》的开发商bluehole studio曾经以对该系统的不满意为由,一度将已经进行到测试阶段的日程表推翻重来。不难想象他们在我们看不到的地方付出了多少汗水。正因为如此,内测参加者在开放聊天中畅谈自由锁定系统的样子,在笔者看来也令人欣慰。
开放聊天中引起广泛反响的另一个话题便是画面的美丽、精细程度。单纯画面好看的游戏也许玩家们早已司空见惯,但在开放聊天中,笔者看到了许多对包括人物动作在内的综合画面有很高评价的发言。例如,从双手武器的攻击准备姿势和挥动的样子中便能感受到武器的沉重。雕刻到指尖的动作以及魅力十足的女性角色也包含在其中。就算一些热心的玩家有事先调查过游戏情报,在他们实际操作时,游戏带来的震撼仍然很大。
在观看玩家们反响的同时,另一个很有趣的地方是实际作为开放聊天功能使用的是“战队召集”频道。这似乎是来自于别的mmo的习惯。tera的开放聊天应该使用“领内聊天”功能会比较合适。但现在“领”的概念还未渗透到玩家之间,这样的现状今后也许会慢慢有所改变。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
测试即意味着游戏还处于未完成状态。关注其走向正式开服的进程也是内测的一大意义所在。与先行开服的韩国的《tera》有着怎样的不同,日服的《tera》将会有着怎样成长,这实在令人期待。
《tera》的内测虽然在开始阶段还有些故障,但现在已经能够流畅地进行游戏了。看到内测一开始就发生服务器故障感到失望的人应该再登录一次吧。