倩女幽魂:分享法系职业伤害数值的计算方式

2011-07-05 2524

玩家对玩家的伤害系数0.15,灵兽对玩家伤害系数0.3,玩家对灵兽伤害系数0.7,玩家对怪物伤害系数1,怪物对玩家伤害系数1。

在这里把法术最大攻击比作:a

法术最小攻击比作:d

技能伤害比作:b

对方法术防御比作:c

满江红技能一级时,可掉2826滴血。持续三秒,掉四下血。(取整=2900)

若法功为8000-10000.对方法术防御为8000的情况下,计算如下:

持续掉血伤害为每秒(公式):

(d+b-c)x0.15-----(a+b-c)x0.15之间

(8000+2900-8000)x0.15=435即最小掉血为435x4=1710滴。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

(10000+2900-8000)x0.15=735即最大掉血为735x4=2940滴。

即按此比例:

满江红失血为1710-2940滴。

比如红杏泄春光来说,瞬间伤害为1800.如果对方光抗为50的话,则瞬间伤害为(公式):

(a+b-c)x0.15x(1-0.5%x50)----(d+b-c)x0.15x(1-0.5x50%)之间

(8000+1800-8000)x0.15x(1-0.5x50%)=203

即一下最小掉血203滴。

(10000+1800-8000)x0.15x(1-0.5x50%)=428

即一下最大掉血428滴

即红杏泄春光失血为203-428滴。

设置你普通的失血为a

装备、技能法术减伤:如果玩家的全身装备提供(法术)终极伤害减少之和为80(pvp计算时x0.15

系数,则你掉血为a-80x0.15。

玩家a的法术攻击为:

4000~8000,玩家b的法术防备为5000,攻击时,首先在a的攻击范围内随机天生,

一个数值,目前倩女似乎没有能影响出最大攻击的因素,好比这次a的rp爆发,出了7500,则伤害初步为:

(7500-5000)x0.15=375,然后考虑致命系数玩家a的法术致命值-玩家b的抵挡法术致命值,这个差值在某个范围内决定了出法术暴击的几率。

 

 

强控与控制抗的关系:

首先纠正一些基础问题,强混乱等只是增加控制的时间,并不是增加控制的几率。反之,抗性也只是减少你被某种技能控制的时间,而不是降低你被控制的几率。点修炼为了什么,大多数人是为了做掉魅者。但是您有强抗,我们有强控。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

把玩家1的混乱技能的控制时间比作a,把玩家2的混乱强抗比作b,把玩家1的强混乱比作c。

最终的控制时间为:

(a-bx0.05s)+(cx0.05s)

例子:你的混乱时间原始为5s,对方的混乱抗有20而你的强混乱有30。

那么利用公式:

(5-20x0.05)+(30x0.05)=5.5s

则你可控制对方5.5s

注:其他控制技能仍可按照此公式计算。

 

 

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