永恒之塔:2.5魔命和魔抗 法系职业优势分析

2011-07-07 1219

魔道,魔石需求和精灵不一样的:魔增>魔抗>魔命>生命=魔道!魔命>魔抗=魔增>生命=精灵!

我说的这个顺序是以1v1或6v6的小队作战魔石规律,要塞or大部队混点还是魔增靠谱!

再说魔道的敌人,杀星:面对杀的六感和抵抗buff,魔道的处境显然没有精灵那么从容,虽会赢,但也会有杀完虐魔道的事件发生! 弓星:顺发沉默后很有可能被一套秒掉,毕竟魔道没有抵抗契约!剑星:跟抓脚星打就是看是不是被抓了,抓了几乎可以等黑白了!守护:面对一排pc减伤的铠甲魔道就算输出再高也得掂量一下,是不是可以有去有回!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

魔道:这个装备差不多就是看烙印选择和技术了!辅助职业不谈了!

精灵:技能cd全无的魔道是打不过同样精灵的,全身魔命的精灵是打不过全身魔抗魔道的!同样,放弃其他属性的魔道杀精灵也不是很犀利,至少精灵还可以跑掉,全身魔抗已成为法系的克星,没必要和这样的敌人浪费时间!

魔道最大的优势就是可以用魔抗+14来达到所有属性的平均,魔增,魔命,魔抗,生命,这些都是魔道要重视的,2700魔增,1800魔命,2100魔抗的万血魔道可怕还是单一超高魔抗的魔道可怕?这个不说应该都知道!

2.5精灵魔命是必须有的,至少也要到1900——2000,太多没必要,就算你堆到2300魔命打魔抗魔道以前抵抗的现在一样是抵抗!魔命达到标准后就要考虑是打魔增还是魔抗了,魔增的好处是在人多的服务器,短时间内不遇到敌对支援就可以干掉敌人,伤害神石的触发也很给力,而魔抗的好处就是可以抵抗部分低魔命职业的魔法技能,(包括抵抗神石)输出低不是致命伤,可以靠弱化dot来弥补,神石可以考虑失明!(估计低魔增弱化这个技能应该会很纠结)
首先我觉得精灵还是比魔道有优势的,在魔道的眼里,其实有8个敌人(8星),而精灵只有一个敌人,就是魔道!

精灵不是怕魔道的buff,是怕了魔抗魔石,魔抗石头最大的受益人就是魔道,而对精灵造成的坑爹程度最大(霹雳奶除外)!代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

魔道怕的也不是精灵的双烧,而是3变,现在的版本就算不开buff,魔道的属性依然那么给力,更何况是以全民魔抗著称的2.5,所以魔道怕的是精灵的恐惧命中自己!双恐能活下来的魔道基本就是装备差距和网速的关系了!

不只有魔道,其他星惧怕的也是精灵的恐大于烧!而精灵对付除魔道以外的其他星,可以说胜率很大,野外遇敌不说,那种情况不定因素很多,况且杀,弓都是属于偷袭类的,之前崛起的魔抗剑可以说是当时精灵的敌人,那也是因为当时的魔命+14中介5w一块的关系!到了2.5剑星毕竟还是要考虑命中,魔命,致命,攻击这几个属性的!

综上所述,精灵最后的敌人锁定在魔道身上,魔抗石头在其身上也能发挥到极致!

 

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