征途2:分析税收是否合理
一、材料合成
在新区的时候一组银和硬皮还能卖个几百l,高等的成品材料,除了原料银矿石和硬皮以外,大头是合成费,在后期材料5000个一组竟然30l都不到,此时一个4=材料的合成成本是200l,有时候甚至看到有人以200l的超低价出售,所以别觉得6=材料的价钱很高很高,这里面都是高昂的合成费在作怪,或许这是官方维持高等材料的价格的一个手段,也是赚取玩家银子的手段,要不一旦合成费低下来,后果很显然,估计满大街的5=改6=改了,只是我觉得是不是稍微的便宜点啊~~~~~~比如可以提高5=合6=材料的费用,让一般的稍微花点钱的玩家至少能达到5=的水准和rmb差距别太到,虽然我知道不太可能·代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
二、日常消耗品合成费用
这类物品是比如酒帖子,尤其是颜色品质越高的进行合成,费用越高,记得5黄合一个绿酒合成费是80多l,这直接导致绿酒绿帖的价格因内含高额的合成费而虚高的现象,这样的设置是真正rmb和frmb的差异化的原因。
三、装备升星
装备升级的话,理论上看起来不起眼,因为可以用银卡,但是对于真正的冲星狂人来讲这些事没用的,尤其是装备的星星越多,升星的费用越高,一旦装备星星爆掉,就意味着你要重新开始,刚才的努力全部白费了。
其实还有很多游戏里的日常操作,比如原地,合宝石的费用,仔细一想,貌似只有石头的合成费比较低(此外的天魔石,布料不多说~),原因是这个东西是商店几乎垄断销售的,他不像其他东西可以由玩家大量的产出,首先1=的石头大概都是10l一个,如果合成费再高的话,不是等骂吗?如果我不说的话,是不是大家会继续习惯到自然。
四、装备合成(包含马装)
装备合成我不多说了,就是耗银子,还有几率爆掉,这个伤不起啊。在后期绿马装的价格几乎是30l,因为合成费差不多在30l的样子,我想知道官方如果想维护物价,是否可以想一想别的方法,比如最低价格保护,哎这是个纠结的问题!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
五、玄兽幻化
昨天我的阿达想幻化一下试试,3个技能绑定发现幻化需要300多l的银子,这样的设置我想问你凭什么,如果百分百成功这些钱我愿意出,这个幻化的费用不涉及上面所说的维持物价的作用,这样的设置缺少根据了吧!