《星球大战OL》武器限制的困扰解析

2011-07-15 533

我列举《星系》的例子并不是因为我对它恋恋不舍。我很清楚,《旧共和国》与《星系》是两款不同的游戏。没有延续传统设计不要紧,可它在这个方面与大多数同时代的网络游戏都不一样。尽管其他网游在可用武器类型方面有所限制,但还是存在一定程度的多样性,例如:《魔兽世界》中的盗贼(rogue)就能选择多种类型的战斗武器,而每种武器在不同的情况下都具有相应的优缺点。

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与原力使用者们不同,《旧共和国》的赏金猎人在这个方面的问题尤其突出。在今年4月,我还在旧金山的特别试玩活动中特地向bioware的daniel erickson反应了这个问题。他幽默地回答:之所以让赏金猎人使用手枪,是因为boba fett 在电影中使用的冲锋枪太逊了(还没来得及开枪,他就被砍成两段)。不过,daniel绝对会认真接受批评意见。我可以从他的回答中判断出:即使在游戏正式发布之后,此类设定仍然可能发生变动。制作小组会根据玩家们的反馈,增加可供使用的工具箱种类等。他们的思想还算开放,这令我稍感欣慰。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

我理解,为了创造出“英雄战斗”场面,bioware必须在某些方面做出让步。否则,《旧共和国》可能在2087年之后还无法上线。但是,我依然无法忍受游戏中的明显弊端。这个问题会对你造成困扰吗?还是我小题大做了?

《星球大战:旧共和国》限制角色职业武器类型的设定会使你感到困扰吗?至少mmorpg.com网站的游戏社区经理michael bitton会因此而烦恼不已!让我们看看他都有哪些烦心之处吧:

在报道《星球大战:旧共和国》相关新闻的过程中,我对这款游戏的看法不断发生转变:当游戏制作计划刚刚公布时,我激动得一蹦三尺高;我也会因为各种各样的原因(太空战斗、纯粹的人造人种族、不设状态标签等等)而郁闷至极;如果某项游戏设计符合我的喜好,我还会觉得兴奋不已。最近,游戏中的一个短处让我烦恼了很长一段时间,而我却始终没有机会在专栏中进行专门探讨。它就是“武器限制”。

我曾经在讨论光剑的时候涉及到这个问题。而该问题却在多种程度上普遍存在于游戏的各种职业之中。简略回顾光剑问题之后,我发惊讶地发现:角色所能使用的光剑类型不但受到职业的限制,而且与进阶职业类型挂钩。尽管我能理解游戏公司这么做的理由(可能与角色动画制作的技术限制有关),但它还是深深地困扰着我。我认为这种设计太不给力了!

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《星球大战ol》

获得越多的游戏角色职业信息,武器限制问题对我造成的困扰就越严重。我讨厌一再以《星球大战:星系》为例,但这款游戏中的职业与《旧共和国》实在有太多相似之处,例如:两款游戏中的赏金猎人(bounty hunter),还有《星系》中的突击队员(commando)与《旧共和国》中的装甲兵(trooper)。这可能主要因为开发商在《旧共和国》的职业设计,特别是在根据标志性传奇角色而设计的职业方面不够重视。当然,并非所有职业都存在这个问题。但我们还是举例分析一下赏金猎人吧。制作小组称,玩家能通过该职业,体验boba fett的传奇经历。然而,除了小道具与小发明之外,玩家只能使用单手或者双手手枪。而这似乎更接近于jango fett 的形象。(不好意思,离题了)玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

也许有人会说:“好吧,那又怎么样?”我的意思是,这种专注于重现某个角色的风格的设计使赏金猎人的游戏方式大幅受限。而在人们的传统印象中,赏金猎人擅长使用各种不同的武器。在电影与两部外传中均是如此,例如:zam wessell (或aurra sing) 使用狙击步枪,boba fett使用ee-3冲锋枪,而jango fett则使用标志性的手枪。《星系》就忠实再现了这个方面:赏金猎人被设计成武器使用方面的“多面手”,同时还具备手枪、冲锋枪以及雷光炮等特殊武器的专门技能。当然,玩家还可以将各种职业的武器特殊技能进行自由组合,专攻某种武器。如此一来,玩家可以打造独特的赏金猎人,而不是简单模仿boba或者jango fett(尽管玩家也能选择这种游戏方式)。

 

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