剑网3:分享PVP经验 藏剑技能及作战手法详解
1.鹤归孤山
藏剑的招牌技能。作为一个高爆发,其没有明显的释放条件,打中了就是1w9,还是aoe,附带晕眩。
然而,这可以说游戏里释放难度最高的技能。该技能作为藏剑特有的2次判定技能,8尺伤害/+4尺伤害,全中伤害亮惊人,而且别忘了这是一个aoe。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
然而该技能却是一个位移技能。他是一个组合技,角色向前飞去为第一阶段,完毕后的砸剑动作为第二阶段。那么该技能的释放延迟将十分明显,尤其在网络不好时,角色甚至会出现几次砸剑动作。甚至对方可以在你落剑之时,悬钟一下,你会发现你飞了过去,傻傻的等着那不会出现的伤害。
因为你平时动一下,都可能没伤害,已经习惯了等数字冒出来再有新动作,当然,这属于对方没有处于峰x晕眩的情况下。对于该技能我倒希望将其拆开。干干净净给一个前突,原地砸地,这样这个技能才实至名归。
鹤归战斗的几点:
(1)很多时候可以对边境释放,既可达到原地鹤归的效果,尤其适用于副本通道/战场,感受好技能延迟和对方速度的比例,特别在九宫。
(2)鹤归的作用范围不仅仅是地面8尺,对你头上的单位和脚下的单位依然有效,目测距离依然为8尺。
原地扶摇躲鹤归,同时出手的时候很难躲掉,尽管你在他头上。
鹤归在天空拥有更好的作战优势,许多时候可以观察对方的“弹跳”状态,决定自己的路线,在天空击打对手,特面对气纯/剑纯。
扶摇,斜身后跳,砸回去,是一个很好的回击手段,注意高度,如果已经飞行过高,请等下落。
2.梦泉虎跑
作为藏剑另一个能登上风口浪尖的技能,他自身并没有那么出色,核心输出来自于断潮。15尺追击/每秒,免控,镇派带来的99或者66。
蹑云自身已经达到20尺了,躲避他来说不是难事,如果你硬要捏云到一半的时候被追一下,肯定躲不掉的。
而对于藏剑本身,如果想要保证虎跑的追击力度,那么观察对方的变化是很重要的,朝向,目标意图。以及平湖和黄龙的使用,他们两不仅仅是伤害,位移量足够保证你的虎跑追击。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
3.平湖/黄龙。
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄龙没有公共cd意味着很多时候,一个瞬发伤害能决定战局,而对方还在等公共cd。
(2)短距离位移,你可以平湖过去,迅速调整角度,接黄龙完成“<”型甚至“/\”型的位移。
4.断潮
目前藏剑的核心输出技能,3000~7000都是很容易出现的。
这个技能的矛盾点:触发方式8秒cd。30%的会心触发,导致这个技能在pve里拥有一个全程cd覆盖的高待遇。然而当到达pvp里,只能是时不时的惊喜。
在pve里不能有过于出众的表现,于是在pvp,期望伤害将会想比其他职业更低。
5.探梅
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。早已经在设想利用探梅的高位移和峰插的推送,在2v2或者3v3的情况下进行的华丽舞蹈:引开,推,探梅,推,追击,探梅。
分割战场,瞬间创造局部优势。
重剑战斗细节:
1.轻剑状态下你需要逼迫对方使出反控技能,那么在你逼迫对方使出技能前,请提前开起免伤技。
以天策为例,醉月到。对方会等待你出手。抽出重剑意味着战斗打响,对方会选择解控或者其他。解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2.平湖秘籍。
藏剑内战,许多人喜欢说内战更关乎先手问题,实际上藏剑的内战不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。例如对方抓住你的虎跑点醉月你,你要么抗4秒一波全伤害再反击虎跑,还是立刻啸日让对方的连击失效,转而延长下一次虎跑的时间。这些都没有固定的解决方案,情况会呈几何变化.诱导才是战斗资本。
关于内战先手问题,推荐一本秘籍,平湖距离+1,平湖9尺,醉月8尺,无论双方何时接近,只要你了解,那么任何时候被先手就接醉月是不可能的。
3.经脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的经脉,这个经脉有效的帮助了空中控制。
简单说就是,你梦泉追上去,立刻切重剑,掉下来肯定会摔。经脉可以解决这个问题。至于你说虎跑上去立刻切重剑是为什么,可以自己体验,注意切了重剑大部分情况下只能对目标打出一个4尺技能。4尺技能有哪些可以自行发挥。
4.跳霞清buff,和尚战。
如果你打算和和尚拼,那么注意,大部分情况下,跳霞会优先清除+内防那个,所以,如果打算拼,就提前驱散掉。否则反弹和减伤2个buff会有更长的时间存在。
5.永远不要对着一个没有使用转乾坤的剑纯读条,即使你控制住了他,被诱导+剑飞是很不明智的结果。
6.剑冲阴阳不是点穴效果,不要尝试用解点穴那本秘籍来解除.这本秘籍更多的用处是在战场里,而不是单挑。
7.重剑在战场里有比轻剑更好的表现,你拥有更好的控制技能,不仅仅只有输出,你可以一个人拖住几个一心往前的家伙。同时他们也无法将你迅速击杀,我很喜欢一个人在云湖台子下拖住4个人的感觉,2~3秒已经足够了。而轻剑可以选择在后方开旗。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
个人永远建议轻剑与重剑的相辅相成,从前是自己一人轻/重,现在是一人轻一人重。轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。同时轻剑拥有很强的全程aoe能力。作为压低全场血量是一个很好的手段,浪费对方的有效治疗,从而配合队友完成击杀。
8.重剑更多情况下学会追杀,耗cd对于重剑是没有多大意义的。保证贴身的追杀才是重剑之首,手动切内功对于追杀是很重要的,所以内功切换5分钟cd是一个很必要的东西,同时,记住飞镖可以打退许多没有点经脉的人……尤其是天策上马。
关于威望装/会心 破防
从镇派契合度来说,会心适合问水,破防适合风晚,再大的伤害提升也无法弥补没有断潮的问水,所以问水不能没有会心。
从伤害角度来讲会心更加稳定,破防暴力却很不稳定,但是重剑镇派弥补了这个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号内为连击会心达成后断潮触发的几率,当然数据不会准确,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。但是轻剑下,你觉得破防那不到10%的致命几率+30%的触发,能达成几次。
关于重剑的战斗,有太多不确定因素,鹤归,夜雨,断潮,以及云栖松。而且重剑的爆发是一种分散式的,用映波将爆发点从该技能起延长到风鸣消耗完毕。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说轻剑不会因为伤害方式而没落,其作为一个仅有的超低损耗给予对方破坏的方式,就已经有非常强大的存在价值了。如果有22的竞技场,如果是2个藏剑,我肯定会选择一个轻剑做队友。
整篇并不是说藏剑有多强,关于战斗,更多时候你要明白你是跟某个人打,而不是跟某个职业打。