剑网3:分享丝绸之路的基本玩法和心得

2011-07-20 2101

1、战场制度 积分获胜制

双方玩家任何一方优先达到1000分者胜。(这个模式大家已经很熟悉了,呵呵神什么农你懂的)

2、基本打法

5强3据点,保证据点分,3据点小队留守,一大队激动支援,一分队干扰偷袭或送货,小队、大队、分队、人数自己安排,守点小队不应该少于3人。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

500分后大队保护保货,小队守家,分队纠缠,那个不是一般的运输工具,都tmd是神兽,跑的比教授还快,皮又硬,路线诡异,一好公共cd时间能跑15码,下马后无减速基本可以吃灰尘,保护方记得打别人下马控制好,抢的记得上减速。

抢点守点都在棋子下打,莫要远走。

后即,战场pvp千变万化,任何计划都难以赶上变化,练武不练功,到老一场空。说太多没什么意思,但是万变不离其宗,一些基本的规则和细节还是要记得的,最基本的听指挥是不会错的,这可以说是剑网3的一小步,但却是国产游戏的一大步,前面困难重重(各种bug,下线上线拿据点是和谐了,但是新的问题也来了,真意外掉线的就悲剧...)希望jx可以走跟远些。

3、积分的获取

在原来的老3战场中击杀玩家都是可以获取积分,而这个丝路却是不行的。这个主要原因应该是避免和谐对刷,和增加趣味性做的改动。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

积分获取有三途径:据点增加、运输银两和满500分后根据据点多少刷出来的马车,通过击杀或者让他到终点得分。

据点分数,似乎是5秒一跳 一跳2分,据点分数将是主要的得分方法;银两送过去能就几十分,似乎是根据据点数量乘以一个常数,3马车一百分杀掉或送掉。

在了解丝路战场的游戏规则后,就变得很简单。

 

小小意见

1、据点位置缺特色,地图图标太大,遮挡玩家。

当我叫喊着,12点复活点方向去三个人的时候,妹子告诉我没带表,接着改口喊北边复活点的时候,他们跑去了南方,然后笑着说方地理没学好,如果复活点旁边能有石碑、大树等地等地标或许会好很多,而且可以避免大大的蓝色据点标志遮挡玩家, 出现没守点看不出来的局面(大地图里)。

2、希望大唐里的侠士们能不傻,不天真?

当对付的一之送钱大军被我劫杀之后,发现一地白银,却不能拾起,苦逼啊。这样太假,缺趣味,能拾起当自己的送掉自然最好,要不拾起后交公也行。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

3、马可以跑这么快,可以说草拟马,那个骆驼难道是,圣兽河蟹?

在搭载这么多货物的情况下,还可以这么快,在跑得这么快的同时,还可以玩无人驾驶,他是哪里进口的啊,你让我们胯下的白龙马汗颜啊,建议降低些速度,这样劣势方还有些机会增加变数。

如果可以的话希望时间到了,马车由玩家来开,这样可以增加战术多样性,减少优势方 可用兵力,也可用让马车有搭乘效果,大型道具可以让玩家其乐无穷哦。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

别说是偷某山的啊,好玩的东西大家都可用学习学习,难道一辈子就一个体位,道具有时候可以发挥意想不到的乐趣,呵呵。

 

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