倩女幽魂:总结医师的三大软肋
1、医师的治疗能力,这个没得说。医师的治疗能力还是坚挺的。主要问题还是对于各种负面状态的无力,由于控制技能以及中毒、减防等等无cd,无衰减。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
2、多数人纠结于医师的输出能力,对此我想说,如果你有一颗dps的心,还是去当射手吧。
才解毒又中毒,加上物理攻击的伤害血量直线下降,解3次毒队友已经挂了。于是出现了解毒不如加血,解状态不如加血的情况。在这样的大环境下,当不需要医师加血的时候,医师就迷茫了。
3、生存能力薄弱,作为一名医师,没有任何的防护能力,没任何的逃离能力。当被其他玩家打击的时候,除了给自己加血没有任何的自保手段,这是不合理的。
可能有人要喷了,自保能加血还不知足么?不是还有加控制抗性的么。
医师这个职业其实需要的调整,只是生存手段、和负面状态的优化而已。
这要求真的不高。从传奇时代的三方鼎立,到现在的遍地开花。治疗职业的能力被分散了很多。可是这游戏这么强调团队,怎么就没有承担他人伤害的技能呢?
没有人能救医师,医师也不能自救。这要何去何从。(魂常能复活不假,但是无法作为常规逃生的手段,能死一次就会有人守尸杀第二次。)
答案是于事无补。医师没有防护技能。医师治疗是要读条的,被打断技能且不说他,有cd的治疗和无cd的输出能比么?再加上治疗大量的耗蓝,最终结果,一目了然。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
要记住,游戏中能治疗的不只是医师,敌人还有“药”。
又有人要喷了,别人吃药你也能吃啊?话又回来了,敌人能输出,我们能治疗,当敌人的治疗不再困难时,我们还能做什么?难道束缚这一状态的使用权,不应该给医师么?