永恒之塔:2.5强力MT快速养成心得
杀人最关键的是致命,致命不够守护秒人不可能,特别是装破灭盾秒人的守护。秒不了人龙界满地图追人就是找死。不算料理卷轴buff,致命最低最低643~! 标准是713左右~!致命750以上就开始偏高了~~!(不过锤盾守护致命想上750有点不可能,除非放弃最少80点盾防)下面说下守护的盾防标准值是:2750 。虽然2750的盾防面对开了状态的杀星弓星和高命中的物理职业,有点低。但是再高的盾防,就得让你放弃致命。除非你是用闪光龙王锤子,才能让你盾防再高点(致命658盾防2832)而以上参数都是全套军团长首饰+军团长盾+精千金属套,才能给你带来的属性数值。如果你是军团长套装,恐怕你的致命又要少了42点。也就是说你用六洞龙王锤子才能达到致命650盾防2778。如果你头盔不是很好、盾牌不是很好的精千锤盾守护,想杀人,建议你先把暴击堆到643然后都堆盾防。觉得,没有很好盾牌的精千守护,干脆就用大剑杀人算了,这样暴击就富裕多了。(至于那些说2750的盾防都偏高的人,那是爱用大剑杀人的人,装备上不想打盾防石头,所以这里不加讨论)说一下这个版本的守护命中,杀人的话,高命中大剑杀盾防职业,命中要2500-2700.。攻爆装大剑命中2200左右足够。锤盾杀人,命中无法控制,用什么武器用什么首饰,命中就多少~!再说一下副本里守护命中低于2100,15%的情况会出回避。最好锤盾命中能到2200,但这要看下什么本以及装备水平了。关于命中要说的就是,如果你的命中太低了,低于1900,下本的话,你还是打点命中石头吧,不然老出回避,你也拉不好仇恨的。关于攻击,这个参数很不固定,除了攻爆大剑的守护有孔打攻击,你觉得其他类型的守护还有多余的孔让你打攻击吗?所以根据你装备情况,攻击多少就是多少了,要先满足其他参数最后再来打攻5!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
关于守护怎样拉稳仇恨。2.5守护又多了一个12秒cd的群体挑衅技能,让守护的仇恨稳定度更上一层楼。首先,要和一些新手守护说的就是:守护的很多状态技能都带有仇恨值,比如均衡、保护之盾、激昂、气合、双重、阻断等(除了快速盾)都有带有仇恨。还有冲击解除后那个回血技能也有很强的仇恨。守护的盾反技能也带有仇恨。再一个,想让自己的仇恨稳定,建议守护同胞们,专门摆一个下本专用技能栏。把挑衅类技能、挑衅猛击、捕获都放在 1234qe~a+~ 这种手指头轻松就能按到的位置,眼睛随时就能看到,好了就用,不信装备不太好的守护就拉不住仇恨~!
守护星的诞生绝对不是为城里插旗pk诞生的,这个特点守护星非常明显。守护玩插旗真的是一点意思也没有,比如:经常看到剑星和守护pk,但守护和剑星pk是一点便宜都占不到的。首先插旗不能吃血药、不能开双重、不能用dp,还老被剑星卡沉默卡强制。虽然所有职业pk都不能吃血药,但守护下血慢,特别是拿盾的守护,而一个红药带守护的作用最大,守护回了血后恐怕又得打半天。再比如:守护和守护插旗pk,那真是无聊的要死,一个守护险胜了另一个守护,根本不能说明这个守护就比那个守护技术好、意识好,这个守护就比那个守护杀人猛。守护和守护pk,一比装备,二比魔石打法,三比装的是什么烙印。为什么这么说,比如同装备情况下,锤盾守护本来命中就低,盾防少打而多打暴击攻击的守护就厉害一些。有高命中大剑的守护,就比低盾防的锤盾守护厉害一些。高命中大剑的守护打高攻爆大剑守护可能就会输。还有,装了不同烙印技能的守护,根据自己常用的武器(大剑或者锤盾)谁赢谁输都说不准。比如,锤盾守护装了气死回生的可能就比装破灭盾的守护厉害一些。也就是说守护的插旗pk,根本就是毫无意义的事情。一个守护老是能打赢另一个守护,只能说明这个守护的装备太好或者魔石打法和烙印技能压制了另一个守护。
老是有人问,守护的命中应该多少,攻击应该多少,致命应该多少,盾防应该多少。这里公布一下标准答案:攻击这个数值是不固定的,看你是什么装备情况了,攻击多少不重要,不要和我说攻击到不了500就破不了防,这都是扯淡的话!那就说一下杀人的守护各项参数标准值(2.5版)代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
在一个,我说明一下军团长首饰的作用,无论是法系还是物理系,383左右的暴击抵抗最大的作用就是野外偷人的时候能让你变硬。为什么?一、野外杀人不会所有人都是致命卷轴料理一直嗑的,这样你被群p的时候,你会发现:我靠,比以前硬了~!二、你偷人的时候,你会给人家吃料理卷轴的时间吗?野外发呆或者刷怪的人,谁会时刻保持这880左右的暴击?这样在你偷人的时候,军团长首饰就会体现出优势。但从插旗pk来说,军团长首饰比万夫首饰没有那么神~!原因就是,插旗卷轴料理都会吃满的~!500的暴击和640的暴击几率几乎一样~!
下面在说一下,装备停留在1.9阶段的守护魔石应该怎么打?比如:军装+龙锤或碎片或老千锤+精千盾+千夫首饰。因为用1.9的装备属性完全达到2.5的标准有点难,不过可以分析取舍,勉强够用。首先建议,这样的守护星同胞如果杀人请多用大剑,因为用大剑你暴击够的情况下还能打点命中攻击什么的。1.魔石:4件致命3件盾防,放弃命中。根据自己使用的大剑,致命够了,大剑上可以全打攻击或者命中,或攻击和命中。如果致命不够的话,需要在剑上打些致命。2.还有一种魔石打法:只在锤盾上打盾防,军装上主要打致命和命中,也就根据你用的大剑情况来打魔石。这样虽然盾防不够用了,但是军装上有命中的的石头,切换锤盾下本的时候,命中也不至于低到总出回避。3.再有一种魔石打法儿:如果你喜欢用锤盾、喜欢守护硬硬的感觉,那么你可以考虑把盾防打到2700或者2800甚至2900,其他的孔打点命中,让命中无状态上2000以上,剩下的孔打攻击。反正锤盾致命不够,索性放弃致命(而且下本吃卷轴料理+护法状态致命也够用了)这种魔石打法,命中下本够了,盾防也使守护够硬了,但就是杀人时输出低了不少,这样的想杀人就跟队出去吧。这种打法有一点好处,就是吃了致命卷轴料理,杀人致命也不够。大不了杀人不吃了,把料理钱都省了。
我觉得最后需要给大家留下一个严峻的问题,这涉及到守护以后单手武器选择的问题,甚至烙印选择的问题。那就是:军团长长剑好用?还是6洞闪光天王锤好用?还是龙神将战斗锤好用?这对于喜欢用盾的守护是个挺大的问题。我是没有能力测试这三把武器,希望有能力的人发帖测试一下。这绝不仅仅是龙锤和天王锤的战斗,更是锤子和长剑的战斗。要知道,以后就没有物理系锤子了,可是锤子给守护的魔法增幅魔法命中又是那么的重要。虽然军团长长剑带着pc,比锤子攻速稍微快一点点,暴击倍数高一点点。但锤子的基础攻击、命中、魔法命中等参数直接高于长剑很多。这真的让人没试过无法判断啊!代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
顺便说一下2.5高级图形引擎模式。希望大家知道的就是:用高级引擎开中等效果比用普通引擎开中高效果还流畅,杀人也变流畅了。效果看着虽然细节没有太多的提升(甚至还降低了,比如边缘抗锯齿),但是新引擎的中等效果整体上看要比用普通引擎中高效果好的多,漂亮的多,舒服的多。关键是没以前那么卡了,特别是见到人的时候。也就是建议,以前普通引擎用中高效果玩游戏的人(多数显卡可能都是9600gt这种配置)现在请改用高级引擎中等效果玩吧。然后说一下高级引擎的设置。在电脑配置稍微有点跟不上2.5的情况下,杀人想不卡,设置有技巧。首先,多角色显示要选择:最低(你设置成最高见人不卡才怪);显示技能要选择:组队(我之所以没选择无,是因为看不见自己的技能很别扭,特别是捆没捆上人都看不见,而且选择组队是因为下本的时候,我需要看见队友的技能动作和效果,才能判断队友当时在干吗,同时才能下达指挥命令)。那些勾选的选项只有一项勾选就是:多角色显示(什么什么)忘了叫啥了。这个要勾选,其他都不勾选。我承认如果这些勾选的选项全都勾选的话,效果会非常猛,非常nb,但是咱电脑不是有点力不从心嘛,必须学会设置这些参数,不然效果好了,见到人卡的一逼样,怎么杀人?焦化效果选择:无,你会发现选择无其实挺好看的,比3倍焦化要清晰多了。其次,滑动条设置的选项中,有四项是非常非常占用资源的,建议全部调到最低,效果影响不是非常大,但却流畅了很多很多。这四项参数就是:高级阴影品质、水特效、高级阴影显示、高级背景描述。其他滑动条中,地形视野和事物视野必需调到最高,剩下其他的滑动条中你可以根据自己的电脑也选择调到最高、中高、中等,反正效果影响是有的,但是占用资源率好像没有刚刚提到的那四项那么大。