《激战2》制作人畅谈社交系统

2011-07-27 573

johanson解释当今市面上的许多网游的任务设定是有缺陷的。玩家很容易和做相同任务的其他玩家发生冲突从而影响游戏体验。他说道《激战2》的不同之处就在于社交化。“我们鼓励玩家协同作战,并建立自己的群体”当玩家一起进入战斗后,他们会获得各自的经验值和物品掉落。这样的设定可以更好的促使玩家一起行动。arenanet同时还认为传统的网游“金三角”(坦克,dps,还有治疗)的设定也是有缺陷的系统。在《激战2》里,玩家不会被迫在职业中做出选择,每名角色都具有治疗能力。arenanet说到:“我们更愿意玩家享受游戏的乐趣,而不是为组织队伍而焦头烂额。”代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

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封闭beta测试时间无法确定 无需每月持续支付费用。至于游戏合适开始封闭beta测试的话题,arenanet说到:“我们暂时还无法宣布确切日期。”但是补充到会根据beta收集到的反馈来决定是否会在发售前进行开放性测试。在《激战2》正式上线时,会首先要求支付一笔费用,但不需要每月持续支付费用。最后一个问题来自一位玩家,他问道《激战2》的最后一个职业会是什么,arenanet并没有详细的名字,但透露将会“非常具有争议性”,且会在今年年末公布。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

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arenanet的开发者们在圣地亚哥游戏展(comic-con 2011)的座谈会谈及了《激战2》(guild wars 2)这款即将到来的幻想网络游戏独特的团队要素。座谈会首先展示了《激战2》的一段开发者预告片,片中展示了环境,角色,以及其他一些玩家值得期待的内容。视频中的解说提到了许多大型在线游戏为玩家做的都不够好,尤其是社交部分。而arenanet则表示:《激战2》将会是“你的世界,你的故事”。  

 

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