永恒之塔:玩家总结分享基础常识20条
1.黄神石,最大的优点就是好看,有传闻由于是50级的神石,所以魔法命中稍高,不存在解不了,或者解2次之说。
2.盛大的10%神石几率绝对不止10%。(特指10%沉默和失明,其他的10%不在其范围)
3.杀星输出比双持剑高不止一点,靠的是高暴击,各种背后追加,技能动作幅度小,技能cd短。
4.双持武器pc是叠加的,至于怎么个叠加法,众说纷纭。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
5.强袭,暗袭等,附带的晕厥效果都属于魔法效果,可以抵抗,击退击倒,等属于武器特有属性和魔抗无关。
6.击退,击倒等属于武器特有属性,和暴击无关,不出暴击,照样击退击倒,击退。(除非使用的技能,自带效果--------比如破灭箭,和剑心的愤怒一击)
7.长剑3段攻击取最大值,伤害a=伤害b+c,枪,杖同理。
8.除了敌对种族,pc武器对任何怪物都无追加伤害效,包括,敌对npc神将,龙族等。(有人测试过)
9.杀星只要延迟低,操作不是很烂的情况下,基本上能自动卡刀。
10.目前的版本,魔法命中,永远追不上魔抗,不过听说2.7物理系武器魔命属性都有所提高。
11.物理系的魔法命中基本值高于法系,比如1400魔命的弓vs1900魔抗的xx职业,有几率可以睡,但是法系1400的魔命vs1900xx职业,将会很悲剧。
12.1v1正面打,高端精灵依旧是no.1,没有之一。
13.除了mt,治疗系,所有职业在条件相当的情况下,输出的高低依次不会差太多。最高和最低的会有一定的差距。
14.永恒之塔的输出高低没办法作出一个明确的比较,即使前段时间老是有人,发伤害统计,这也说明不了什么,决定输出高低的因素太多比如划水程度,装备,操作,网速,还有就是怪物情况(比如有的boss杀星基本上真正的输出时间没多少,虽然杀星是公认的dps王)
15.群pvp决定因素,人数》网速硬件》装备》意识》操作。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
16.单pvp决定因素,网速硬件》技能cd和装备》职业克制》意识》操作。
17.,15,16条可以看出,操作固然重要,但是不是最重要的,希望大神不要一天到晚操作挂嘴边------一个游戏,高端的和非常低端的都是极少的,大多数玩家都是差不多层面的。但是纵观论坛,人人高端,无人低端,平庸极少。
18.“秒”这个词在永恒中是作为形容词用的。形容在相对极短的时间内对人或者怪进行的杀害,比如,经常有人说s来xx职业4分钟秒杀塔爷队伍,xx被我一套秒了,等等。不过不排除,某个语言大师和他朋友门得境界,使得他们凌驾于芸芸众生之上,而无法理解。
19.所有游戏都无法做到绝对的职业平衡,如果真正做到相对平衡,那么操作易上手,容错率低的职业,也会相对强势。
20.一般来说,一个游戏中职业的强弱,是决定职业数量的第一因素,当然也有其他因素,比如挂机号(比如永恒有挂时候的杀星),可玩性,fb受欢迎程度,和杀人的快感。(比如精灵无法获得秒人的快感)