欧美31%的玩家使用现实货币购买虚拟游戏物品

2011-08-06 683

欧美虚拟交易研究表明,欧美31%游戏玩家使用现实货币购买虚拟游戏物品,家用机平台虚拟内容消费排名第一占据了总消费的51%,紧随其后是30%的社交网络游戏,MMO位居其后。

对于购买了虚拟内容的玩家,57%至少每月购买一次。72%宣称将会继续保持或超过他们在2010年的消费水平。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

那么这些玩家都购买哪些虚拟内容呢?

去年48%的玩家购买了游戏货币,排在第一,紧随其后的是占据47%的游戏地图和关卡包。29%的玩家在去年购买了游戏装备和武器位居第三。

女性玩家有超过三倍的人喜欢购买Facebook货币来换取游戏道具,在网络游戏方面,直接从游戏开放商购买的花费也超过了男性玩家,达到了111美元。而双方在第三方站点的开销则比较接近,女性为86美元,男性77美元。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

在休闲网络游戏上,男女的差异就更加明显了,女性玩家要比男性玩家的消费高40%。谁说女性玩电视游戏更烧钱来着?

预计去年玩家花在各类游戏(第一方发行商)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币:

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预计去年玩家在各类游戏(第三方网站)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币

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