欧美三分之一游戏玩家会用金钱购买虚拟物品
2011-08-06
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家用机平台虚拟内容消费排名第一占据了总消费的51%,紧随其后是30%的社交网络游戏,mmo位居其后。美虚拟商品交易平台playspan和vg market的一项新研究表明每3个玩家中就会有一个使用现实货币购买虚拟游戏物品,比率达到31%。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
对于购买了虚拟内容的玩家,57%至少每月购买一次。72%宣称将会继续保持或超过他们在2010年的消费水平。
那么这些玩家都购买哪些虚拟内容呢?
去年48%的玩家购买了游戏货币,排在第一,紧随其后的是占据47%的游戏地图和关卡包。29%的玩家在去年购买了游戏装备和武器位居第三。
女性玩家有超过三倍的人喜欢购买facebook货币来换取游戏道具,在网络游戏方面,直接从游戏开放商购买的花费也超过了男性玩家,达到了111美元。而双方在第三方站点的开销则比较接近,女性为86美元,男性77美元。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
在休闲网络游戏上,男女的差异就更加明显了,女性玩家要比男性玩家的消费高40%。谁说女性玩电视游戏更烧钱来着?
预计去年玩家花在各类游戏(第一方发行商)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币:
预计去年玩家在各类游戏(第三方网站)的虚拟货币,道具或是内容上消费的现实货币。
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