宋在京豪言:《上古世纪》玩法将超越魔兽
下面我们就在游戏正式推出之前,听听宋在京怎么说。
《魔兽世界》玩法变化不多,《上古世纪》在这方面会完成超越
问:为什么会选择腾讯作为合作伙伴?
宋在京:腾讯有非常多的国际合作伙伴,有非常多的成功先例,根据国内市场做非常好的调整,积累了大量成功经验。运营的理念与对用户的理念方面,我们的看法非常一致,在开发过程中,双方团队就已经在一起合作。针对中国用户的需求进行改正。第一个工作就是了解中国用户的需求,根据国内硬件水平以及客户端的大小进行一定的调整。在上古世纪里面会出现更多的中国元素与本土化的设置。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。
问:作为一位顶级制作人,您如何评价《上古世纪》、《魔兽世界》以及《剑灵》。
宋在京:《魔兽世界》是一款非常优秀的作品,我也是《魔兽世界》的忠实粉丝。但通过长时间的试玩,我发现,《魔兽世界》玩法的变化并不多,比如一款副本,之前在打,一段时间之后,还是在做同样的任务。上古世纪不会只按照我们设计好的情节去玩,用户可以按照自己的需求创造自己的世界。剑灵也是一款非常优秀的产品,但以游戏的特性来看,上古世纪与剑灵之间还是有区别的。
问:为什么称《上古世纪》为第三代网游作品?
宋在京:对网游的区分,大家标准不同,第一代是让大家能够接触到游戏中的虚拟世界,第二代网游,游戏功能逐步完善,更好地将游戏世界呈现在玩家面前。开发者创造好内容,玩家按照开发者的意愿去玩游戏。第三代网游,融合了前两代网游的优点,实现玩家创新的玩法。而《上古世纪》正是这样一款产品。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
《上古世纪》并不担心被别的游戏模仿
问:接下来将要完成哪些工作?
宋在京:mmorpg类游戏开发时间漫长,寿命相较其他游戏也更长,目前,我们需要把所有游戏内容的完成度提高,上市之后,我们会陆续推出补丁,把之前想到但是没有实现的玩法补充进去。在韩国,这款游戏已经进行了3次内测,我们会首先根据这些反馈来提高游戏的完成度。
问:如何看待优秀网游被模仿的?
宋在京:优秀的产品不怕模仿,至于借鉴,《魔兽世界》起初也是在借鉴其他两款mmorpg产品的基础上诞生的。游戏本身固然重要,但基于游戏开展的运营也非常重要,所以我们不太担心这个问题。mmorpg的开发方法建立在是玩家与开发公司不断沟通交互的基础上的,以天堂开发的经验来看,把玩家所有的反馈100%引入到游戏中不好,完全按照开发者意志也不好,适当引入玩家需求,由开发者在这个基础上创新。
又一款拿来和《魔兽世界》相比较的网游大作,且打造者是有着天堂之父之称的宋在京。《上古世纪》来势汹汹,在高关注度的背后,人们也想起了天堂系列在中国市场的失败。国外游戏的引入一直以来都是难解的问题。《永恒之塔》在韩国风光无限,但在中国远远没有达到预期,这其中不单单是外挂的问题;相反的,《穿越火线》在韩国不被看好,但在国内却取得了成功。所以,在真正接受市场检验之前,“大作”的后面还需要打上一个问号。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
宋在京来了,坦言自己是《魔兽世界》的超级粉丝,也是忠实玩家。但随后,宋在京指出了《魔兽世界》存在的问题——玩法单调。谈及二者之间的比较,宋在京称,魔兽是按照开发者的意志在进行游戏,而《上古世纪》则会让玩家更多地去发挥主观能动性。这样的设置其实不难,新近研发的作品有不少都考虑到了增加这方面的设置。难度在度的控制,也就是说给玩家多少主动权。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
《secondlife》的创意相信每个人都会竖起大拇指,但也正是其过分追求极致而造成了今天这种不知所措的地步。好在宋在京冷静地补充了一句——全听我们的吧,不行,全听玩家的,也不行。我会吸取《天堂》系列的教训,在二者之中寻找一个平衡。不过说归说,事实如何,还要在游戏中见分晓。