《暗黑破坏神3》新职业单人多人模式全新试玩体验
近日,国外网站放出了全新的《暗黑破坏神3》试玩体验,文章中谈论到了新职业“恶魔猎手”,身形敏捷,善用陷阱绝对会让玩家满意。以下请看原文翻译:
多人模式巫师试玩
我们在试玩中接受了非常多的任务(样式非常的WOW,不过有着更深入和真实的对话),主线需要面对被Fallen Star复活的骷髅王Leoric。所有的地下城都是随机生成,遭遇到的敌人和掉落的物品也是如此,不过这些设定只不过让你能在游戏时保持新鲜感,至于系统可研究的地方很多,所以在第二遍,我加入了四人合作模式(这次我玩的是巫师)。
多人玩起来的感觉和单人差别巨大。当我方人数变多,一切都变得疯狂起来。作为一支小队,还可以尝试组合技能使用。敌人比起单人模式来说更加密集,不过难度并没有太大变化,希望这点能在beta中有所改变。
回到单人模式,我想说检查点设计有些不合理。有几次我在离下一个检查点不远的地方死掉后,却被送回上一个检查点重生,导致我不得不一个人寂寞的跑过光秃秃的回廊。也希望这点能够在有更多动态的改变。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!
体验过之后可以说游戏真的是暗黑破坏神,而且经过了无数的提升和改进,尤其是在界面和角色的微管理部分。出售,装备,对比和绑定一切都能很容易的控制。玩家可能会抱怨过于便捷的设定让游戏掉价,但要我来说,这更能让玩家将注意力放在斩妖除魔上。《暗黑3》给予我前所未有的点击鼠标的爽快感,我已经迫不及待beta的开始和最终游戏的推出了。
单人模式野蛮人2小时试玩
自从BlizzCon10以来,了解了所有职业的技能后,我就知道野蛮人是我的不二之选,这次的暴雪媒体发布会上,自然,我选择了野蛮人开始了试玩体验。
野蛮人从容且明确地向前行走着,步伐沉重,缓慢,坚强有力。他的肩膀随着脚步有节奏的摆动,似乎想要撞开一切挡住去路的人或物。在试玩的开端,我们被要求前往寻找Deckard Cain的养女,Leah,这个孩子是Cain从一代以来联系一切的纽带。但是在我们准备穿过New Tristram城墙前去寻找这名孩子前,一群被‘堕落之星’召唤出来的丧尸前来攻击,我们需要协助守卫阻挡来犯者。
Rob Pardo向我们解释道,野蛮人是那些寻求强大敌人的武士,他们不惧怕死亡,相反,他们拥抱死亡,这让他们成为让人尊敬且难缠的对手。他们坚韧不拔的精神和娴熟的技巧也让死亡无法轻易的找上门。游戏自从第一次公布以来已经有了巨大的改变,技能树被移除,取而代之的是技能栏系统,在技能栏上你能够使用6招主动技能和3招被动技能。如此一来,可以更方便的设定快捷键。不过,技能栏可使用的技能数量需要随着等级的提升才会解开,这就意味着你需要时刻仔细挑选可用的技能,针对不同的敌人和区域进行合理的搭配。
除此之外,还有符文系统,可以用来增强法术。通过演示,符文系统应该是用来填补天赋树移除后的空白,增加游戏的自定义成分。符文对游戏玩法的影响非常值得研究。
在其他方面,每个职业都有了自己专有的“法力“设定。野蛮人用的是怒气系统,在受到攻击后会增加。你可以用怒气来释放技能,而怒气可以和”Frenzy“结合使用,Frenzy能让每一次成功的攻击的下一次攻击变得更快,这种效果还可以叠加,不过Frenzy的效果在未击中或是被击晕后就会中断。其他技能还有”Breakout“和”Escape“很适合群体控制。《暗黑3》的平衡做的很好,哪怕还在开发中。虽然野蛮人缺少对付远程怪的手段,但我依然觉得我能够控制住屏幕上数不清的怪物。关键就在于用好他的击晕攻击(范围效果)以及华丽的”Leap Attack(跳跃斩)“,只要操作娴熟,就能保证Frenzy效果不断。专业玩家网游戏交易平台,全方位推出日服游戏币交易,韩服游戏币交易,最诚信安全的虚拟物品交易平台,提供专业安全便捷的服务!
在整个2小时体验中,我的野蛮人只死了3次,还都是因为我没有注意好自己的血量。不过这并不是说暗黑3没有挑战性,相反,它是有难度的。