征途2:分析毁灭系与自然系召唤PK

2011-08-13 3045

毁灭系召唤

相对自然来说,毁灭系召唤加强了些许攻击性,降低了部分生存能力。

技能上少了残灵换魂和重生,多了天魔步和暗黑之歌。正是这两个技能完全不同,决定了这两个分支拥有了不同属性。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

天魔步:这个在合体后才有的激活技能。大家都知道,召唤合体后速度想要追杀他的敌人,基本那是不可能,龟爬的速度,你只能看人家的马屁股,但是天魔步,这个加速技能缓解这一点,缺点时间极短,但是也就是短短十秒来钟时间,对召唤合体后的杀敌效率,能够提升不少档次。召唤合体后,速度不快的敌人也是一个非常有力的威慑。利用得当,完全就可以遏杀对方逃跑的些许意图。

黑暗之歌:这个技能就是毁灭召唤最大特点之一了,能够清除对方所有的状态。这里状态范围非常广,刀客加速、电法天罚、守护不动如山、召唤无敌。只要是状态,基本都可以清除,可以说是绝对的状态杀手。(当然琴师更新了两个无法清除状态技能,具体应该洗不掉)。拥有了这个技能,在pk中,毁灭召唤主动性那是无疑大大的得到提高,能够消弱对方是一方面,另一方面却是可以利用很多玩家操作习惯,为我们pk争取到3—4秒的“不还手时间”。当然这个“不还手”指的是对方玩家。而在这个时间内,你是可以释放两个以上的攻击技能了。

现在玩家都习惯挂机的自动加状态一直打开,这样一来的花,在状态没有之后,就会立刻自动补上,非常方便。

但就是因为有了这个挂,在遭到黑暗之歌后,系统会立马自动帮玩家加状态,将会导致对方攻击停滞一段时间,状态多的话,耗费3—4时间那是小意思,途中玩家是不容易停止的,这3-4秒为我们召唤pk却是极大的帮助,甚至说可以致对方于死地。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

自然召唤

不必多问,这个游戏里生存能力最强的职业绝对是自然系召唤,幻影迷踪加上残灵换魂这两个无敌技能,还要附带上一个复活,抗击打能力,那是绝对变态。有人提过守护战的生存能力很不错,但别忘了,一个无敌,一个减伤,区别还是不小的,而且,在承受攻击不多的情况下,看不出什么区别,一但开始换砖,受到大量攻击的情况出现时,差别就巨大了。

最极端的举一个例子,是一次去其他国家做任务(资料、攻略),一下子4、5个装备差不多的号追杀我,从边境一直都能追到他们王城,一路那是边走边打,你们猜最后怎么样,我居然硬是扛下来没死。而且一路上用bb杀了他们四、五次。幻影迷踪一旦好了,就立马停下来,挑对方血最少的猛打,快要结束的时候扭头就跑。如果发现对方冲锋,一个残灵换魂,咱们继续跑。在别人打你的同时,距离就拉开了。当然,宝宝拖在后面,让宝宝一直自己打。他们停下来打bb,就追不上你,如果追上了,实在不行,还有次重生机会等着你。无所畏惧。

当然这是非常极端例子,我不讨论它有多少可复制性。但是,正面交手,面对同级别4、5个号围攻,个人觉得生存能力在怎么强悍,也只是趴在地上了。正是在逃与杀的过程中,去充分利用自然召唤的技能,增加生存能力,和敌人无限周旋,才会找到胜机。反正就是一个字,拖。

最后在总结一下不足的地方,自然召唤攻击性相对来说,和其他职业比,毫无疑问是非常弱,所有技能里没有一个攻击性技能,渴望追求杀人快感的玩家非常不建议选择他。

 

在装备上,肯定是反伤,全反伤装合体后可达到80%多反伤率,想想都恐怖,加上合体后那惊人血量,在夸张一点,单挑的时候,可以不还手都能把对方给反死。

另外,召唤最依靠技能合体确实是非常的恐怖,只要撇开那漫长冷却时间不谈,就这个技能的杀伤力而言,是绝对所有技能中可以算的上是最字的。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

当然面对不同级别玩家,怎么使用合体,也有区别的。如果实力差不多,相当的话,合体就一定要使用在最后的一刻,无敌已经用完、暗黑之歌也用完了、血快打没了的情况下,再合体,毕竟超长的冷却时间,会非常限制我们对合体技能随便使用的、

如果不幸遇见了rmb玩家,什么月亮啊什么太阳套啊的,不要有丝毫犹豫,立马开无敌,无敌结束立马合体,因为在合体前,攻击对对方造成伤害是微乎其微的,甚至没人家喝药块,所以立马合体,能为我们争取11秒的那些合体状态下的无敌时间。非常实用。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

召唤这职业,不适合rmb玩家,没办法实现连斩,不容易享受无限杀人的那种快感。主要技能用完后,就属于被虐型了。然而对于心态比较好的frmb玩家玩家来说,召唤的确是个不错的选择。

 

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