天下2:玩家建议构建切磋保护系统

2011-08-13 553

1. 特殊技能。

比如wl的解体,自爆攻击对方之后,切磋胜利(这个不确定)后自身死亡

诸如上述情况其实还有很多。

希望kfz能够构建一个切磋保护系统,让玩家在享受游戏的同时,也感受到游戏的人性化关怀。

2. 补刀。

两人切磋,一方输了以后血皮被补刀而死。(譬如日前的无敌哥)

3. 无目标技能。

这点群职业该有感触,在野外有怪的地方切磋施放群技能(如天罚)或随机目标技能(如观其妙)招惹到旁边小怪。小的还好,就怕能打疼人的,被干扰切磋或者切磋结束后被小怪ko。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

给两个建议。

方案一:相位

现在相位技术已经在游戏中有所应用,切磋双方完全也可以在切磋开始后进入到一个相位场景,类似一个小fb,地形开阔而且无人干扰,从此什么补刀,什么人多了卡,什么看不清人在哪,什么点错人了等等等等问题一律不存在。

方案二:状态

切磋双方在读秒后身上会出现一个不可消除的状态,该状态会在切磋结束后对双方进行增益性回复,使双方回到切磋前状态值。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

另一点我想着重提下,此状态还可以使切磋双方的技能cd清零(如同jjc)这样就不存在对状态依赖性强的职业等cd的切磋状况(比如yj),对于玩家的时间节省和游戏乐趣养成都是功德无量。 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服