龙之谷:商人教你如何做游戏赚钱
首先,交易所没有中间商。这一点只有原始社会才曾经出现过。众所周知现代商业的销售是多环节多中间商,从原产地到消费者要经历数道程序,才能实现商品的大范围销售。而交易所里任何一个劳动者的产品都能直接与消费者见面,sd仅仅作为一个平台抽抽成,这样的特性就连比较相似的网上购物都无法拥有(因为网店也是有经销商在开店的)。
其次,交易所有时间限制。对于任何一样挂着的商品,它陈列的时间只能是12小时或者24小时。如果时间内无法销售掉,它将不得不被拥有者回收再挂,因而浪费每周的固定次数。交易所vip们则无此顾虑,但是因为每个人同时销售的商品数量是有限制的,一件东西卖不出去要占一个位置,机会成本也会大大增大,而且vip是要花钱的。所以销售者会希望商品得以在时间内卖出。
第三,玩家的“仓库”容量有限。对于大部分平民玩家,包裹的格数并不充裕,这使得他们不得不将一些很久以后可能用到的东西现在就卖掉。
那么这些特点说明了什么呢?
首先,龙之谷里不存在垄断与托拉斯(就是商业巨头)的可能性,因为龙之谷里是没有中间环节的!没有人可以通过某种方式实现哪怕是区域性的垄断,因为任何一个劳动者的产品都可以挂在交易所并打破这种垄断!销售者过于分散,哪怕是简单的哄抬价格这种行为都是极其困难的。因为哄抬价格,是需要市场里所有销售者组成一个同盟的,而因为第二点,一定会有人为了尽快卖出而打破这种同盟,造成整体上的崩溃。当然高档消费品(比如a饰品、巢穴套装等等)因为市场太小,也难找买家,可能存在这种情况,这个我们文章最后再讨论。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
第二,商品具有很强的实效性,因为第三点,人们都不愿囤积得到的东西,于是每次打什么地图的人多,交易所里挂的这个地图产出的东西就多。基本上这个规律是从来不变的。
第三,定价具有极强的跟风性,因为没有大的经销商存在,销售者们各自为战。比如可口可乐,大部分地方3块钱一瓶,其实是因为一个大的经销商的存在,才导致没有人会为了早点卖掉而私自降价。而龙之谷里呢?据我所知大部分销售者没有准确的心理预期价位,很多都是直接定价为目前出售的最贱价,有的还会降个几银,以求名字排的靠前点。
好吧,你是不是觉得好像情形有点熟悉呢?没错,这正是标准的、无瑕疵的亚当斯密的模型,市场无形的手让供需关系主导市场价格。第二点第三点说明,如果卖家多于买家,每天以更低价销售的商品无法被市场吸收,使商品整体价格下降;如果买家多于卖家,每天更低价的商品不仅会被卖光,连比原价高一些的商品都会被买走,使商品整体价格上升。而第一点,直接保证了模型的绝对稳定性。要知道,亚当斯密的理论,就是因为托拉斯与垄断在二战前崩溃的,第一点正好完全否定了这种可能性。我想明白这一点时也是目瞪口呆:亚当斯密的模型只是个理想模型,结果龙之谷的市场结构比它原本的理想还理想!代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
也就是说,供需关系在龙之谷里就是上帝,供大于求价格必降,供不应求价格必涨,没有丝毫的例外之处。除非高档消费品,一切什么哄抬价格的说法都基本上不成立。一切价格的变化都可以用供需关系分析来解释。
那么反过来,我们如果分析了供需关系,是不是可以预测价格变化呢?这就是本文的基础,想赚钱,就必须紧跟着供需关系来走。下面我们从加入一个新服开始,一步步分析一个服务器里供需关系的必然变化进程,并发现商机。
注意:以下的等级是服务器里先头部队玩家所处的等级,至于目前是多少,可以从线上人数看出来,比如神圣天堂如果变成普通甚至拥挤,大部分人都应该过了24级了;也可以看组队的数目,lv.32的地队伍开始多了,就说明先头部队已经过32了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
lv.1 ~ lv.24:
这段时间是本金积累时段,以后要经商,是需要本金的。2000%的回报率看起来大,其实本金不够的话挣不了什么钱。初始有100金,就意味着最后能挣2000金。所以这段时间要减少开支,武器全用捡的,绝不强化,玛瑙水晶什么的全部挂交易卖掉。刷图时几铜币也要捡,因为乘以20那也是肉。吃得苦中苦,方为人上人嘛。
当然,虽然这个时间段很短,如果时间能把握得好,也可以试试下一个阶段的赚钱法,只不过倒卖对象是24级装备而已。不过这样做的回报率不太高,太懒的话就算了。
lv.25 ~lv.32:
终于可以开始经商了。这个阶段因为大部分人都在打lv.25 ~lv.32的地图,而升到32以上、需要32装备的人很少,所以这些装备都很便宜,基本上每件都在0.5至1金之间,有时会比24的装备还便宜,然而当大部分人都升到32的时候,暴涨的需求会迅速将价格推到4金到5金,这也就是300%+的回报率了。另外一个可以倒卖的绝佳商品就是后缀材料,因为后缀材料出的比装备少得多,这时开始买的话1至3金可以到手,卖的时候可以卖到4至18金,而且铠甲材料比较贵,鞋帽材料比较便宜,回报率基本也差不多。
这里个人推荐主要倒卖后缀材料,因为后缀材料可以合并,只占仓库一格,而装备不可以。装备可以用来平衡后缀材料带来的风险。对于仓库容量不大的平民(比如我),有一种取巧的寄存法,可能有人早就知道,那就是同服建个小号,利用每天可以发的3封信,把东西发给小号,再让小号发回来,大号不取,留在信箱里。这样这些信可以保留30天,每天可以寄存3样东西,只要60铜,很划算吧?
最后卖的时候也有诸多注意的地方。首先卖的时候不要操之过急,分成一个一个卖,看准每天成交的最高价,定价比它低一点点就行。每天每种商品卖的不要太多,不然其他销售者都会因为你的铺货而降低自己的定价,使市场价格降下来。因为新服会有源源不断地人升到32级,所以东西迟早会盈利着卖出去,不用着急,一般每天5个比较好,市场还承受得起。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
lv.32 ~ lv.40
倒卖装备及后缀材料依然是王道,但是必须把握好时间,在大部分高等级的人都在lv.32 ~ lv.40地图上时买入最佳,然后在他们过了40后卖出。这里不推荐购买a级装备及其后缀材料,因为开了50级,40a装的消费量不能说特别大,买入价就很高,回报率相比b装小,再加上很多人还可以用女神的眼泪来换,进一步缩小了消费人群。当然你自己可以用a装,鄙视一下当年笑话你开荒时luo装的魂淡们。
a装备代码也可以开始倒卖了,但是回报率比不上装备,就当是一种调剂也好。
lv.40 ~ lv.50
到了这个地步,就不要倒卖装备了,因为绝大多数人都不会在45级换装,而是在50级换a装。不倒卖a装的理由我之前就说过,a装后缀材料倒是绝佳的倒卖品,这时候相信你也已经财大气粗了,虽然买入时会贵一点,但卖出你完全不必担心,越多人到达50级,这些材料就会越贵,基本上是盛世的古董,拿着它你可以坐等升值了。不过没什么涨头的时候,还是要出手的。
lv.50或又要开新服:
注意,到了这个时候就要多多购买乱世的黄金——龙币了。龙币也是一种重要的倒卖品,在新服开启之后,土豪们会大量卖出龙币吸纳资金,但是人们购买力普遍不够,所以龙币一直都会很便宜,特别是lv.50的时候土豪要做巢穴套的时候,龙币价格将到达最低点,1000龙币105金以下都有可能。但是过了这段时间,或者新服开启,土豪们就会心满意足地收紧钱袋,或者喜新厌旧,减少龙币供给,然而人们这时兜里都有钱了,都想买龙币,涨价是定局,1000龙币卖300+金是迟早问题。所以这段时间最好将所有游戏币换成龙币,都买300龙币商品券(将来比较好卖而且可以卖的更贵),保证你的钱不会再这场通货膨胀中贬值。之后你是用龙币买东西,还是再换成金子,你都赚到了……
完全稳定:
完全稳定就是指新服开启,本服已经再也没什么新玩家,供需关系完全稳定的状态。这个状态基本上想大赚不可能,可以利用每天的价格差赚点小钱,就是工作日下午四五点东西比较便宜,八九点比较贵,赚一个差价,黄水晶、黑曜石、龙蛋等大量消耗品是不错的选择,每天都有大量出产,也基本可以当天卖掉。不过不一定会每天都赚钱,总体上会赚的。
后记:
关于某些商品的价格变化趋势,我也可以帮大家分析分析,以免买的贵了。
首先巢穴材料,基本上价格会一直下降,如果龙之谷有期货市场,那我还可以大赚一笔。这是因为玩家在可以获得材料的同时,就可以开始做巢穴套了, 不存在像普通装备那样的时间差。大部分玩家会先私藏材料,并且到市场上到处收购,好早日做出巢穴套,价格基本上都是天价,非豪门不能买。然而材料总会越来越多,做巢穴套的人总会越来越少,价格就慢慢趋于理性,平民才有机会尝试。
然后是饰品,价格先高后平稳,因为刚开荒的时候饰品少,而人们都希望买点准备着,所以高。之后需要的人总是需要,饰品产量也很稳定,所以价格波动不大。
最后是高档消费品,基本上是从天价到高价的过程,这中间没咱们平民什么事,咱们老老实实等材料降价自己做吧!