地下城与勇士:召唤精灵王攻击力数据实测
2011-08-22
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tips:
1,这个y应该是严格随动的,测试过程中,下位精灵消失,精灵王近身攻击力立即下降
2,目测随精灵数变多,攻击频率也加快,玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
3,目前没找到n的上限,不排除n有一个上限值的可能。
精灵王一共四种攻击方式,近身,波刃,闪电,激光。
只招精灵王:
近身 1803 1810 1812 1805 1807 1800
波刃 2186 2186
闪电 2446 2447 2447 2448
激光 3619
可以看出,误差很小,只在个位之间。
精灵王+1个精灵
近身 1851 1853 1854 1864 1862 1854 1858
波刃 2229
闪电 2518
激光 3729
此后由于场面混乱,只记录近身攻击的值
精灵王+2个精灵
近身:1913 1910 1900 1900 1909
精灵王+3个精灵
1951 1946 1949 1963
精灵王+4个精灵
2000 2002 2000 2010 2011
所以,精灵王的攻击力y=a+nb,a为基础攻击百分比,n为场上精灵的数量,b为阶值。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
结论嘛,精灵王的攻击力随场上精灵数量增加而增加。
具体来说。
一是加点有必要满一系下位,
二是需要爆发时尽可能保持场上精灵数量。
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