TERA日服表现异常火爆 韩服冷清表现不佳

2011-08-22 671

《tera》作为一款研发费超过400亿韩元的大作,加上韩服公测初期16万的最高在线玩家人数,让其与韩国网游领头羊《永恒之塔(微博)》进行过2个月激烈的较量,可是在游戏商业化进行一个月后,由于内容、外挂、职业平衡等不完善因素,游戏的韩国市场“票房”开始大幅下降,现在仅能与《天堂2》和《魔兽世界》抗衡。

相反,值得关注的日本市场,其玩家数量却在游戏商业化后井喷性的增长,就连hangame的郑旭代表也感叹,日本网游市场真的跟韩国网游市场不一样啊!玩家对游戏的忠实度很高。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

冰火两重天,可能是bluehole借鉴了《tera》韩服失败的教训,对日服大规模进行优化,也可能是日本玩家的口味和风格的确与众不同。目前《tera》并没有表态进入中国,一旦进入中国这款游戏的中日韩市场pk将成为新的看点。

韩国bluehole公司研发、nhn旗下游戏门户hangame运营的韩国话题作、超大型mmorpg《tera》冰火两重天。同样是一款游戏,却在日韩两国市场呈现出不同的状态。日本市场上,游戏取得了出乎意料的成功,并且在商业化开启后,依然处于上升的势头;而在韩国市场,游戏节节败退,不断进行合服,玩家数量越来越少

21日,据相关业界透露,《tera》韩国国内服务器最高在线人数目前维持在4万人左右,在韩国网游排行榜中,目前徘徊在8~11位之间,与此前的top3相距甚远。

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而在日本市场上,游戏从公测开始,到商业化,一直稳定的保持在最高在线人数5万的数字,而这一数字目前正在小幅度的攀升。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

由于日韩两国网络游戏市场规模的差异,实际上,日本市场5万玩家最高同时在线相当于韩国市场20万玩家最高同时在线。虽然bluehole和nhn双方都没有对该数字进行点评,但是其默认的态度,似乎说明了《tera》日服确实要比韩服火爆的多。

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