魔兽世界:兽王猎人团队副本心得
我要先点天赋
一、天赋,兽王系方面最好点出“灵魂联结”,提高受到治疗10%,这将极大地增强你的生存能力,这也是兽王优势之一。而强化治疗宠物没什么用得到的地方,没有发现boss会给宝宝上诅咒魔法什么的。 射击系方面,由于4.1宠物集中值bug的存在,“上”是不用点了,可以挪到反斩杀去。这样,生存系方面3点“弹道”点满刚刚好。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
二、雕纹。只说两点,第一,毒蛇雕文相比杀戮命令的收益略低但是适应性更广;第二,猛禽一击雕纹最好装上。合理的运用猛禽一击获得20%减伤会使你真正感觉到自己强力了。
三、宝宝选择。基本上狂野系的都差不多。选你团队需要的buff带吧。我的团队里没有狂暴zs、敏锐贼、野德,所以我是固定带魔暴龙了,能给宝宝多5爆,比狼要稍微好点。如果团队buff都全,那就灵魂兽最好了。
四、宝宝天赋。主要纠结在加速30%和冲锋两个天赋与凤凰之心不能两全。如果没有点出凤凰之心,那么宝宝死了你会很悲剧。只要点了一点回血,那么大部分战斗中宝宝即使你完全不管他也很难死掉,但有一些特定情况宝宝却会突然挂掉。所以把你的常用宝宝准备两个,各出一种天赋也是一个办法。
装备属性
属性选择
毋庸置疑,敏捷最好。用模拟器计算下来,raid满buff下一敏捷相当于3-4暴击。因此宝石的插法就需要计算下,不是所有奖励都值得出的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
附魔上,老的披风22敏捷、手套20敏捷,依然可以用下去。暴击和急速收益差不多,初期急速收益可能略高,到装备接近359毕业时,暴击可能收益略高。这只是个人经验和个人装备通过模拟器计算的结果。没有理论依据。精通是最烂的属性了。尽量都重铸掉。
副本输出:
一、 起手式。
特别注意,先把宝宝定远离boss一点,然后再上误导开怪。这样宝宝跑一小段,坦克接手了宝宝才到位,否则的话,宝宝很可能一个冲锋上去了,直接被boss拍死。兽王宝宝是很猛的,出师未捷身先死就悲剧了。
因为点了反斩杀,所以80%以上血量时眼镜蛇射击的收益很高。但是一开始没有15%急速加成的,每个读条都比较耗时。那么,急速射击的大招用在这里就最好了。我通常毒蛇钉刺+2-3个奥射+杀戮命令,打空集中值后开急速射击,足以把眼镜蛇射击压缩到公共cd。然后就是眼镜蛇射击+杀戮命令泄集中。注意一点,急速射击效果结束前,弄到满集中。然后就开兽心红人猛打一轮,这10秒时间尽量用杀戮命令和奥射泄集中,少用眼镜蛇读条。打完以后,15%加速buff肯定好了,进入正常输出。
二、 移动战斗
ctm大部分战斗都是移动战斗,尤其是h模式下。你少跑一步都有灭团的可能。兽王的奥射机关枪具有天然优势。实际上,你即使完全不用杀戮命令,只用奥射和眼镜蛇,dps比插入6秒杀戮命令完美循环的dps也差不了太多。兽王25%强度加成下的奥射实在太强力了。如果这场战斗你和你队友大部分时间在跑位,恭喜你,dps妥妥的第一名。因为跑位对你的影响很小很小。预判一下,能站桩时就眼镜蛇,跑位就奥射,集中值空了还在跑,就开热情回50集中继续机关枪。这种方式你连续跑动7、8秒甚至十秒也无损输出。另外,用好你的逃脱。
三、 减伤
猛禽一击雕纹基本是必须的,现在很多王的模型很怪,能射击到,也能近战到。
四、 关于4t11和急速。
4t11能够减少0.2秒的眼镜蛇。也就是当你的眼镜蛇射击在1.2秒,有了特效,就压缩成1秒的公共cd了。那么,急速在这个坎之后收益就低了。而1.2秒的眼镜蛇需要约66%的急速。通常你装备急速15%+buff10%+兽王15%=40%的急速。那么在开嗜血时肯定是到公共cd了。另外急速射击最好在吃15%兽王急速前开。这样刚好压入公共cd,不浪费。
五、 红人兽心。
兽王的爆发就在这时候,除了dps加成,更重要的是技能消耗减半。所以监视好你的红人兽心,每次爆发前留足集中值,一轮杀戮命令+奥射泄集中,有主动饰品的开主动饰品。如果你每次兽心还在打眼镜蛇,就别抱怨兽王疲软了。
这里推荐一个被人忽视的饰品,无尽密室之匙。超高的覆盖率,极品的爆发属性,更可贵的是,他的cd往往能配合红人。别看他只有346等级,谁用谁知道。
一些boss的针对性打法
说一下我们团队配置:zs坦克、74坦克;fs、ss、dk、惩戒74、猎人、dz中的5个,治疗是sm、牧师、74
暮光老一h:普通的没什么说的,英雄的第一条龙全力爆发减轻治疗压力,打掉后狗挂boss,人打第二条龙。这里龙拉着跑的,第一条龙狗的杀戮命令经常会按下去打不到。所以多用奥射,靠人打吧。后面狗挂boss就不存在了。除了第一个兽心外,后面每个兽心都用来aoe小龙同时顺带打大龙。这样的好处是小龙和第三条龙基本同时死掉。最后阶段满buff时间长。 四龙打完,记得自己用猛禽减伤。我们开荒打完,我全程只接受了38w治疗量,自己喝泉水22w。基本没给治疗造成任何额外压力。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
暮光老二h:大量的跑位,就用机关枪打法了。分担伤害时猛禽,结束后逃脱。特别注意龙的喷吐,猎人站位不要太远,不然来不及跑。进去打时注意尽量在中间打,别脱离治疗范围。这个王跑位和保命最重要。死人了团队就崩溃了。争取做到一个暗蛋都不吃吧。
特别注意开始误导前把狗定远一点。
暮光古加尔:
用猎人远程嘲讽,让小怪死在一点。这样软泥一个点出来。开场用一个红人,然后就不用了,每个红人都留给aoe小软。提前放好冰霜、爆炸,留满集中值,无需诱捕天赋,我一个人就能aoe掉了。红人cd刚刚好,毫无压力。只打3个小怪,第四个不用打了,直接把王打进二阶段了。然后狗全程挂boss。不要跑来跑去的浪费dps。驱散射击可以搞二阶段连线。依然是猛禽减伤。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
黑翼大虫子:
啊,这个boss有时候把坦克拉上去了就会打狗,重新下地打狗,很烦的。搞不好狗就死了。。。。注意收一下,或者点出凤凰之心。
音波龙:
这里龙上天,狗就打不到了。是吃亏一点的。以前有个蝙蝠可以飞天上打的,问题是我的团队需要5爆,所以我没试过。不过近战也打不到啊,你自己就机关枪好了。普通的你守在锣边上无所谓,h的就麻烦了,还是靠近boss比较好,逃脱看好方向,敲锣很好。
骑马龙:
你点了10%治疗加成和猛禽减伤,看好自己的血条,正常情况我想不出有什么理由会死掉。
奈法:
猛禽抗电刑实在是好。上台子打小龙猛禽减伤aoe也是没的说啊。这个dps不是很要紧,注意看下全团血量,每一次电刑前考虑下是不是要等一下。
四风:
红人记得用来aoe小花,之前要丢误导,h的小花aoe很痛的,近战又不能上去,所以全靠你了,猎人。另外,小花的平台开个自然抗还有有帮助的,看治疗能力了。
奥拉基尔:
一阶段站近战位,用猛禽。如果被吹出去,反映足够快的话,反身逃脱可以回来的。二阶段有能力要控制小怪死亡时间。如果你是牛头大个子,记得吃个风蛇缩小点,有利于你躲风墙。记得三阶段飞起来后狗会消失。重新召唤出来,不然打完发现没有狗你就傻了。
终于都打完了,看看战果吧
基本都能排第一第二。当然,如果狗死了,那就妥妥的垫底吧。另外得感谢我的团队对我这个非主流的信任。没有因为我是兽王而歧视我。更没有因为我不稳定的出勤而抛弃我。身在一个联盟著名大服的一小撮部落,我们坚持在战斗。身为奔4的“老头子”,我的心在战斗。
一点点后话
晚上打暮光,我这周时间很紧张,说好不开荒h。八点半开打,不断有人有事情暂停等待、掉线等各种坑爹。正好随便打了。没想到团长录了wmo上传了。今天看了下,10人模式中,h老一猎人我四万多排在第五,还拿了个气旋精华挺好。双龙普通两万多排46,议会排21,普通古加尔排第六。