魔兽世界:四大坦克优劣势全面对比分析

2011-08-24 3614

1.闪招

即闪避招架,也就是属性全免伤

熊:现阶段30%以上纯闪避

板甲t:现阶段24%以上闪避+招架

都是全免伤,所以有没有招架重要吗?这部分熊比较高,三板差距不大.玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

2.减伤

战骑:格挡(按几率减伤)

熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)

dk:灵界回血以及吸收盾

各有优势,熊的罩子基本等同格挡,熊的暴击实际上就是格挡属性。具体罩子和格挡谁好用,我这里就不做多讨论了。格挡物理,罩子通吃物理法系,罩子主动攻击触发,格挡被动保持。

3.血甲

这个版本熊坦血量遭到极大的削弱,与之相反的是dk的血量傲视群雄。战骑的血量则相当接近。

一般来说,355左右装等的dk无buff能达到17万左右,战骑15.5万左右,熊15万左右(装备宝石饰品无大区别的前提下)

而护甲,则是熊最高,dk最低。熊4.4万左右,战骑3.3万左右,dk2.9万左右

4.天赋免伤

dk:14%

战骑:10%6%治疗效果

熊:物理12%,法系18%

各有优势


5.精通

这个更复杂,需要数据帝们算了。

战士每点精通带来1.5%格挡几率和1.5%致命格挡几率(普通格挡30%格挡值,致命格挡60%格挡值,算法是先算是否格挡,再算是否致命格挡)

防骑:每点精通带来2.25%格挡几率。稳定格挡值为40%

dk:很麻烦,每点精通带来灵界打击打击回血量6.25%的吸收盾。比较类似熊罩,不过是灵界打击打击触发。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

熊:每点精通值熊罩吸收量提高4%,不是总量的4%,而是ap转熊罩的比例直接加4%。比如初始35%,多1精通就变成39%

各有优势,不做评价。

 

6.技能天赋

战士

血怒:受到伤害10%几率5s回4%血

盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s

盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。

破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

狂暴回复:回30+%的血

死亡骑士

骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟

冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟

绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s

血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。

符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹

巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟

吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟

大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。

符文:回10%血,cd30s

防骑

荣耀圣言:消耗三颗豆子,回血2.6万,cd20s

圣佑:20%免伤或者40法免,持续12s,cd1分钟

远古:50%免伤,持续12s,cd3分钟

圣疗:满血,cd10分钟

织热防御者(春哥):现在是手动档,20%免伤再加一次满状态不满血原地复活,持续12s,cd3分钟

兽群:暴击时回复4%生命,cd6秒,被动

树皮:20%免伤,持续10s,cd1分钟

生存:50%免伤,持续12s.cd3分钟

狂暴回复:30%生命上限,并提高20%治疗量或者怒气转化生命,持续20s,cd3分钟

技能上来说dk傲视群雄,但是很多小技能确实太小,所以差距没有想象中大。

防骑中规中矩,但是都比较实用。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

战士和小德技能太少是硬伤(不过这么多技能很多boss战也够用了)

7.团队辅助

防骑:群体盾墙

战士:群体破釜

熊:群体急奔

死亡骑士:小队回5000多血(雕文)

这个么……作用从上到下了。防骑的最好,战士的有用,熊t的作用特殊场合或者当成熊自己的疾奔用,dk的聊胜于无了。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

总结:

这个版本,dk拥有最多的血量和回血,被动免伤方面略差,但是非常多的主动技能弥补了这一缺点。是最好的法系boss t,抗物理boss相对其他t略差。

防骑适合大多数boss,在法系boss比dk略差,在有规律的boss比熊t略差,在经常跑位的boss比较腿短……但是绝对不能否认的是防骑的稳定性是最好的,技能免伤很实用加上稳定,什么都能抗。

战士比之防骑稳定性要弱一点,但是机动性高很多,适合各种需要跑位的boss,当然,抗站桩boss战士也很不错(事实上4t都不差)。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

熊则拥有最好的被动免伤属性,但是免伤技能比少,适合抗比较有规律的boss,比如破龙,双龙,音波龙,奈法主t,风之议会。但是在抗古加尔,熔吼,金刚这些boss因为技能少所以略差。

 

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