《魔兽世界》4.1版本 四大坦克职业优劣对比
写在前面:
这个版本,dk拥有最多的血量和回血,被动免伤方面略差,但是非常多的主动技能弥补了这一缺点。是最好的法系boss t,抗物理boss相对其他t略差。
防骑适合大多数boss,在法系boss比dk略差,在有规律的boss比熊t略差,在经常跑位的boss比较腿短……但是绝对不能否认的是防骑的稳定性是最好的,技能免伤很实用加上稳定,什么都能抗。
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战士比之防骑稳定性要弱一点,但是机动性高很多,适合各种需要跑位的boss,当然,抗站桩boss战士也很不错(事实上4t都不差)。
熊则拥有最好的被动免伤属性,但是免伤技能比少,适合抗比较有规律的boss,比如破龙,双龙,音波龙,奈法主t,风之议会。但是在抗古加尔,熔吼,金刚这些boss因为技能少所以略差。
区别t硬与否在这个版本不是看职业,而是看装备和手法。
1.血甲
这个版本熊坦血量遭到极大的削弱,与之相反的是dk的血量傲视群雄。战骑的血量则相当接近。
一般来说,355左右装等的dk无buff能达到17万左右,战骑15.5万左右,熊15万左右(装备宝石饰品无大区别的前提下)
而护甲,则是熊最高,dk最低。熊4.4万左右,战骑3.3万左右,dk2.9万左右
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2.天赋免伤
dk:14%
战骑:10%6%治疗效果
熊:物理12%,法系18%
各有优势
3.闪招
即闪避招架,也就是属性全免伤
熊:现阶段30%以上纯闪避
板甲t:现阶段24%以上闪避+招架
都是全免伤,所以有没有招架重要吗?这部分熊比较高,三板差距不大
4.减伤
战骑:格挡(按几率减伤)
熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)
dk:灵界回血以及吸收盾
各有优势,熊的罩子基本等同格挡,熊的暴击实际上就是格挡属性。具体罩子和格挡谁好用,我这里就不做多讨论了。格挡物理,罩子通吃物理法系,罩子主动攻击触发,格挡被动保持
5.精通
这个更复杂,需要数据帝们算了。
战士每点精通带来1.5%格挡几率和1.5%致命格挡几率(普通格挡30%格挡值,致命格挡60%格挡值,算法是先算是否格挡,再算是否致命格挡)
防骑:每点精通带来2.25%格挡几率。稳定格挡值为40%
dk:很麻烦,每点精通带来灵界打击打击回血量6.25%的吸收盾。比较类似熊罩,不过是灵界打击打击触发。
熊:每点精通值熊罩吸收量提高4%,不是总量的4%,而是ap转熊罩的比例直接加4%。比如初始35%,多1精通就变成39%
各有优势,不做评价。
6.技能天赋
战士
血怒:受到伤害10%几率5s回4%血
盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s
盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。
破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。
狂暴回复:回30+%的血
死亡骑士
骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟
冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟
绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s
血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。
符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹
巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟
吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟
大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。
符文:回10%血,cd30s
防骑
荣耀圣言:消耗三颗豆子,回血2.6万,cd20s
圣佑:20%免伤或者40法免,持续12s,cd1分钟
远古:50%免伤,持续12s,cd3分钟
圣疗:满血,cd10分钟
织热防御者(春哥):现在是手动档,20%免伤再加一次满状态不满血原地复活,持续12s,cd3分钟
熊
兽群:暴击时回复4%生命,cd6秒,被动
树皮:20%免伤,持续10s,cd1分钟
生存:50%免伤,持续12s.cd3分钟
狂暴回复:30%生命上限,并提高20%治疗量或者怒气转化生命,持续20s,cd3分钟
技能上来说dk傲视群雄,但是很多小技能确实太小,所以差距没有想象中大。
防骑中规中矩,但是都比较实用。
战士和小德技能太少是硬伤(不过这么多技能很多boss战也够用了)
7.团队辅助
防骑:群体盾墙
战士:群体破釜
熊:群体急奔
死亡骑士:小队回5000多血(雕文)
战士
血怒:受到伤害10%几率5s回4%血
盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s
盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。
破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。
狂暴回复:回30+%的血
死亡骑士
骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟
冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟
绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s
血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。
符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹
巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟
吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟
大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。
符文:回10%血,cd30s
防骑
荣耀圣言:消耗三颗豆子,回血2.6万,cd20s
圣佑:20%免伤或者40法免,持续12s,cd1分钟
远古:50%免伤,持续12s,cd3分钟
圣疗:满血,cd10分钟
织热防御者(春哥):现在是手动档,20%免伤再加一次满状态不满血原地复活,持续12s,cd3分钟
熊
兽群:暴击时回复4%生命,cd6秒,被动
树皮:20%免伤,持续10s,cd1分钟
生存:50%免伤,持续12s.cd3分钟
狂暴回复:30%生命上限,并提高20%治疗量或者怒气转化生命,持续20s,cd3分钟
技能上来说dk傲视群雄,但是很多小技能确实太小,所以差距没有想象中大。
防骑中规中矩,但是都比较实用。
战士和小德技能太少是硬伤(不过这么多技能很多boss战也够用了)