让玩家做自己想做的 《荒野星球》讲解设计理念
《荒野星球》在PAX的交流会首先简要展示了一段游戏的预告视频,接着详细解释了游戏的核心设计理念。Carbine Studios的制作小组(Jeremy Gaffney、Eric DeMilt、Mike Donatelli )讲解道:
让玩家做自己想做的
大多数游戏都有一套基本的设计意图将玩家指引到设计师想要的方向。而《荒野星球》则从根本上做起,让玩家能够随心所欲喜欢上游戏,无论何时何地都能做他们想做的。生涯就是这个系统的核心,多重叠加的游戏方式来让你和其他人的体验不会因为种族和职业的不同而受到任何影响和限制。
《WildStar》游戏预告
体验各种不同的生涯 无职业限制
游戏的结构会分为几个层次,在一个区域70%的体验来自于各种生涯,而另外30%则专注在角色创建时在四种主要生涯中选择的那个。如此一来,你就可以体验到各种不同的生涯,并且任何人都可以在游戏里感觉到独特的专属感。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,代理IP,来这里,是你最正确的选择!
为什么要将这些区分开来?因为制作组想要让玩家能够按着自己的意愿来游戏,在进行一些真正有乐趣事情的同时还能获得奖励。《无尽的任务》被拿来做反面例子,在EQ里,挑战副本并掠夺里面的生物可能会很有乐趣,但真正有价值的部分是找到一处营地以及击杀怪物。《荒野星球》则试图通过不同的生涯来给与玩家不同的乐趣,同时降低那些玩家不太感兴趣的部分的重要性。
开发者们同时还提到了生涯之间不限制种族或职业。你可以是一名以战斗为主的职业同时做一名探险者,生涯同时也不受技能局限,它们取决于玩家如何发现游戏的乐趣。
背景及四种生涯设定
在讲解进入四条生涯之前,开发者们解释了游戏的一些设定。简要的说就是游戏设定在一颗叫做Eldan的星球上,这里很久之前曾是银河系最强大种族的家园,随后却毫无征兆的全部消失了,星球上的自动防御系统被自动激活。在数百年后,冒险者来到了这颗星球,每个人都有着不同的动机。一些人在这里建立了殖民地,而另一些人则想要研究星球上的遗迹。还有一些人希望探索和冒险。当然,少不了有人为了斗争和丰厚的奖励而来。游戏的四种生涯:士兵,探险者,科学家和定居者很好的映衬了这些不同的动机。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
探险者生涯喜欢探索和冒险
第一条生涯详细介绍了探险者,代表那些喜欢打破区域边界,发现无法进入的地点,喜欢不走寻常路的玩家们。和其他生涯一样,探险者有着一套独特的机制能够放置地标信号来帮助玩家找到难以到达的区域。同时还有另一套系统需要很高的平衡性,制作组将一些有趣的东西藏在了需要玩家放开他们双手的地方。
《Wildstar》枪手高清演示,克服雪崩等
会议展示了探险者克服诸如雪崩和黑暗的小路后来到了一个地方获得奖励。演示同时明确展示了通过其他生涯,探险者可以带领同伴到达地图的未知区域。虽然这是他们的独特能力,但是若是有其他玩家通过跟随得到一些便利也是可以的。
士兵生涯为只喜欢砍杀的玩家而准备
接下来是士兵,这是一个非常常规的角色:杀掉任何能够移动的东西。这条生涯是专门为那些不关注策略,只希望能够有东西砍的玩家所量身定做。战士的独特机制在于,能够通过坚守信标参与公共任务。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。
详细来说就是许许多多的副本,本质上,找到一个坚守地点能够让战士召唤一场有着数波敌人,并最终对抗一只Boss级怪物的大型战斗。同时,其他玩家也可以选择加入,但是整个体验是围绕战士展开的。早期的副本可能仅仅是简单的几波怪物,但是后期将会包括拯救目标、参与破坏行动、甚至进行一场塔防战斗来抵御进攻的敌人。
科学家生涯就是研究事物并获得奖励
科学家是针对那些不喜欢打打杀杀的玩家们的,他们希望研究事物背后的历史和文化,他们很适合那些成就控和剧情控。科学家一项独特技能是能够使用扫描机器来获得奖励以及扫描目标的详细资料。
扫描一棵植物,你能够获得一个增益信标来提升自己或是其他同伴的实力。扫描一群废弃的Eldan机器人,你就可以获得一个做为宠物。扫描生物你能够知道他们的弱点来帮助战斗。对于科学家来说知识就是一切,随着游戏的深入你还可以获得更多的技能来了解这个世界和其中的生物。
定居者生涯可随意建设
最后也是很重要的就是定居者,最具社交性的生涯。定居者专注与整体的社交体验,与其他玩家建立关系,所以他们的游戏也注重各种修建工作。定居者们可以建造堡垒、帮助建设和维护城镇的建筑,可以让场地更加安全的将其他玩家召集在一起。
整个行为完全是自主的,定居者到达一个可修建的定居点后,就可以随意建设、搭建一个医疗中心来治疗区域内的冒险者们,或是开设银行供其他人使用,修建防御性建筑来抵御当地的野怪等等。建筑会慢慢衰败,为定居者们能够经常搭建提供方便。游戏里不会有任务强制玩家建造或是维护特定建筑,只是便于创造一个公共区域提供一个温暖的庇护所。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!
四大生涯很容易相互结合又各自独立
每种生涯都可以很容易的与不同的玩家类型相结合,同时也相互独立。比如,在一处太空掠夺者的藏身地里,士兵可以引出里面的敌人,科学家可以试图扫描并控制里面的科技,定居者可以在外部建造堡垒提供支援,而探险家则能够发现隐藏的小道或是用来狙击的制高点。不同的生涯之间会频繁交织并相互影响,没有玩家会被排除在外。
总的来说,随着Carbine Studio一次次的分享游戏的新鲜信息,都让《荒野星球》看起来更加的有意思。但是很大的一个问题在于这些设定是否都能够坚持到最后,这就只能等到游戏的实际试玩才能知晓了。
Ncsoft旗下Carbine工作室研发的网游新作《WildStar》(暂译,荒野星球)在科隆游戏展Gamescom2011上的全面亮相,并首次公布了截图和视频展示了游戏极其出色且独具一格的艺术风格,吸引了不少玩家们的注意。