魔兽世界:战术萨2800的一点个人小心得

2011-08-30 2066

一. 战dk骑(萨)

1.作为sm..任何地图碰到三板.请不要前置站柱子什么的..老老实实站家里给自己跟后场根基上马,看情况选择下马还是走人.

如果三板先打我们dps.. sm最远距离加血.然后叫队友保持位置和自己的距离.千万别打着打着跑回来了.点了图腾延伸的根基大概能覆盖35码得范围.. 插在身后10码左右的根基..基本能让你安心加血.不怕拉和绞杀.. 现在dk能破根基的就是朝sm扔大便.冰链也可以.但是要等三秒才能啦.(根基会吸收冰链的伤害.但是不会吸收冰链的效果.)

前面的话.最好能一个群恐把zs的狂暴和dk的巫妖之躯逼出来,zs撂倒最好早点给dk.把冰固逼出来.这些都是为后面对方转sm那一波做的铺垫.三板总会转到sm身上来.

一般是zs冲锋+踩着自由的dk.zs看dk自由.有撂倒给撂倒.没撂倒.等dk和zs站到sm身边.冲锋(天赋点了的话,可以冲晕两个).缴械给zs,强断给dk..然后帮助sm拖.ss死缠看情况给谁.总是不能让两个人同时近身sm...骑士敢过来制裁.群恐掉. sm的走位注意要绕大圈.避开骑士.

2.甩开dk后.就可以开始尝试控制zs或者74.加血还是后场根基和最远距离.和队友协调好,不要绕视角.打到这个阶段,差不多就是看ss的发挥了.能恐(反)到几次治疗决定能不能击杀掉dk.比蓝耗的话是耗不过的

3.刀锋山和达拉然,碰到强打sm的.ss可以瞬招女人,sm站在台阶边缘.dk和zs过来,女人直接弹下去.同时魅惑治疗和zs.种族地精的话,zs冲锋后,跳开,根基.基本能够挡到拉.

小结:帮助sm逃脱是关键.也是考验sm保命能力. 但说到底.还是不是特别好打.必须零失误.才有机会..赢的分..基本都输三板了。

二. 贼(野.dk)法牧

s9的rmp相对于以前 给我的感觉就是fs控场能力强了太多. 贼法伤害也有一定的提升.但并不是特别暴力

开局 ss放完法阵和zs一起前置.. zs感觉dz要闷sm了.给援护..差不多有30%几率能够援护到闷.之后 对面ms差不多骑马过来了 ss给疲劳.sm给ss激流进战斗防止dz回头闷.zs狂暴解闷第一时间冲fs 然后就是漫长的拆急火过程..

1.起手不论打谁.三个人要做的就是不让fs和dz打出急火.打战术的话.sm根基如果没预判到深结,被深结+霜环完控.则战术进入防守模式,拆掉贼法的第一波伤害.sm那边脱控,就可以反击了.此时驱好zs身上的定身效果.追着法师打.

野德的话.zs可以考虑优先打野德.fs交给ss管.sm这边控免期一过.就是rmp的第二波进攻.此时还是要防守.打完第二波.就可以按照战术萨自己的节奏来打了.基本压力不大.打消耗的话,战术萨还是能拼过rmp的.

羊?有柱子.风剪.根基.我也不知道fs怎么能羊到sm..就算全cd或者fs深结羊.叫zs冲锋掉或者ss狗反下

2.有经验的rmp会上来闷ss强开sm.. ms上来群恐ss然后一直抽sm蓝.. 现在韧性是不减免抽蓝的,抽一下非常伤. 就算我们有技能顶过rmp前面最凶的几波伤害.但是sm的蓝只要被抽上几口.就耗不过了.

潮汐?就算甩开了贼法.然后自己猥琐的放下潮汐.对面dz都是暗步过来拆.. 很无语.. 而且有的时候zs被冰环.而你吃肾或者烟雾弹. 这个时候压力也非常非常大.

碰到这种打法的.可以选择强压ms.压到ms不敢抽.战术dps时也要适当帮 sm缓解压力.贼开影舞,zs就援护拆卸.血实在危险ss可以反制fs 死缠dz..dz暗步就zs冲锋下dz.. 让sm能够甩开贼.这样打,核心还是拆急火.可以迫使从sm身上转回战术.也就是迫使rmp进入战术萨的节奏。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。

3.野法牧的话.可以把野德作为一个突破口.作为sm要注意的是.野德的打断是12码距离.打断后还可以接拍晕..所以..慎重走位.

4.dk的话.一般都是rush sm为主.战拖住dk ss控fs. 帮助sm逃脱..跑开后..伤害相当于野法牧的中期.很高...控制相当于贼法牧的第2波...sm基本是无章吃控. 这段时间就是跑...伤害不需要多打..想尽办法去跑.dk法牧的话.我们胜率不是很高..

小结:一个字.拆. 不管用伤害去拆,还是用控制去拆.

三. 贼(战)术萨

1.开局zs冲ss 最好能破胆掉sm ss和狗. 逼掉sm的战栗.zs和sm同时看住ss的无常.我们ss把对面近战往后场拖.拖到后场,妖给近战.对面ss法阵,能转sm转sm 转不到 回来打近战..打出压力转回ss..

基本几个来回,反制,恐惧(插战栗鼠标指向破掉战栗接2恐),妖.一波连控.送走ss或者zs..dz的话,需要多转几波,效果不是很好.

2.无常优先驱散自己的.避免驱到队友无常.然后被转火.队友60%血以上.基本可以石爪安全驱无常.吃到无常沉默.注意根基吸对面补充的无常.石爪cd的话.也可以驱.驱完直接绷带自己.差不多血能稳住.带ss的队伍.只要能限制住ss的dot铺开.基本无压力.

3.如果两边旗鼓相当.差不多就是比耗蓝了.耗蓝最重要的就是法潮和喝水.拆掉对面法潮.保护自己的法潮是关键点.法潮现在有52码距离.覆盖范围差不多是地图的一半.所以插的位置靠后的必须的.法潮之前.告诉下队友限制下对面.. 喝水这个不多说了.场面干净,就随时准备去喝.

小结:ss血量法阵前,就要商量好转谁.保证压力.按部就班的话.9成以上的队伍都能吃掉。

 

四. dk(战)猎x

1.打dk(战)转lr.击杀点主要还是dk身上.sm站ss法阵位置.驱散冰冻.ss传回来帮踩. .兽王猎红人.死缠缴械都给上.避开lr这一波爆发.伤害主要打在dk身上.迫使他符文用在回血上.dk踩自由归.直接转lr。 zs的话.可以死压.归回去假压lr.出来就转回zs。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

2.sm万一被冰没章. ss瞬招小鬼吃掉冰.然后找位置读条去招狗。

小结:合理lr规避伤害,同时给近战压力.ss帮sm踩好80%的冰冻.

五. 法术萨

1.不管起手打谁.压fs.sm看住ss的条。尽量保持zs身上干净.fs冰箱优先转ss。对面sm如果驱无常到半血。果断转他。我们ss注意帮sm反下控制技能。法术萨总的来说碰的不是特别多。我们上基本是在用s8的打法.专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

六. 术萨德

1.痛鸡萨。纳格兰和洛丹伦地图的话.整体压上.ss看sm条。sm看xd条.zs看ss条。先压ss.不开任何大技能.最好能逼出sm迅捷和xd的章, ss法阵归的话, 所有人去压上打sm. 拼.一旦打sm。就不能回头。压到死。

我们ss在xd和ss之间换控。sm打断只断吹风, xd一旦吹出来,叫zs和ss直接章掉, ss和zs被吹到章解之后。就不用打断xd的吹风了。去断sm的条,三个打断看死sm的读条。 对面ss的恐惧用战栗去解。避免驱到无常.

2.刀锋山和达拉然地图的话。有两种选择。一种就是ss招女人 转火sm后. 鸟d一定会吹.女人也把sm也弹下去打。还有一种就是压ss控sm比消耗.消耗的话. 就要求这边有足够的压力。 但是一般鸟d一个吹。基本就能让局势慢慢扭转到他们那边,.在反复尝试之后。还是第一种招女人的打法比较好用。鸟d不吹 女人不弹。 一旦把对面弹下去. 就是死追sm。

小结:sm是这个组合最理想的突破口。 转sm手里必须要留住大技能。

一些小问题:

1.天赋方面不在赘述, 适合自己才是重要的。 fm方面参考妮妮的精华帖即可, 不过这里有个疑问 想问下妮妮。 护腕有个50智力的fm 为什么要去选择50精神or命中呢, 重铸的话命中和精神都是可以调整的属性。但是智力不行。 所以我觉得护腕f50智力是比较妥当的,

2.关于盗贼盲.消失接闷, 现在dz盲之后。 最后5秒我会叫队友给我上buff。 不管是zs吼血还是ss给我上黑暗意图, 但是还是会脱离战斗, 请知道的大大出来讲解下。 盲每次都去章解的话。 真的划不来啊。

战术萨总的来说继承了战术德的优点.并且反控能力比战术德更加强大。 但是伤害和控制方面过于依赖ss。碰到有经验的队伍。ss打不出伤害很正常 而且碰到三板真心不好打。况且没有灵魂链接图腾。碰到一些靠伤害压制的队伍。 没有很好的规避伤害很容易带走三个人里面的任何一个 所以现阶段也是有一定缺陷的组合,. 最后希望大家都能用自己喜欢的组合打出好成绩。

 

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