PAX展《星球大战》“奥德兰”战区pvp战斗优缺点评
《星球大战:旧共和国》在本届PAX2011展上对“奥德兰(Alderaan)”战区pvp战斗进行了优缺点评。
优点
画面平滑完美,动画也很流畅。
职业平衡非常不错,没有任何严重和明显的缺陷。
战区设计鼓励团队作战。
缺点
PVP和战斗缺乏新意。
有些许环境问题可能造成游戏不便。
界面需要更好的修正。
职业之间难以区分,想要锁定目标并不容易。
早前放出的职业进阶视频:西斯审判者、西斯武士、绝地武士、骑兵、赏金猎人、绝地领事
“奥德兰(Alderaan)”战区背景
熟悉《星战》的玩家都对奥德兰星球并不陌生,它是Leia公主的家园,也是死星的第一批受害者,不过这个星球却拥有相当的悠久和璀璨的历史,在《星球大战:A New Hope》故事开始前已经有3000年的历史。
在奥德兰星球Bauris Ulgo用武力宣称自己是奥德兰之王并非法占领这里,而共和国派你去将他驱逐出去,不过这并不容易,你和你的团队需要采用武力才能解决这个问题。
开发团队将记者们分成两队相互对抗。对于那些对游戏并不太了解的玩家,我首先介绍一下战区的基本。战斗发生在“奥德兰”,这颗星战世界中Leia公主的家乡,也是著名的帝国死星受害者之一。来自帝国和共和国的无数战舰盘旋在星球上空,而玩家们则在地面上战斗。战斗的目标就是通过争夺和守护三架分部在地图上的防空炮来击落敌方舰队取得胜利。这些防空炮一旦被某方获得控制权就会自动的朝另一方的战舰开火。
《星球大战OL》奥德兰试玩战场视频
“奥德兰”战区是有着三处控制点的攻防争夺地图
尤其开始时,我们被告知可以使用飞空摩托降落到战场地面,开发者们炫耀地指出重生倒计时的时代已经结束了。当你死亡后,你会立即被送回你的重生飞船,驾驶摩托回到地面。我感觉这只不过吧重生倒计时换了个更漂亮的方式而已。飞空摩托使用起来非常顺手,急速的将你带回战场,不过这个过程也等同于重生倒计时了,除非制作组们真的希望你能欣赏星球美景。然而整个景色确实做的非常值得称赞,艺术风格经过了很美的修饰,而动画效果十分平滑和流畅。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
我依然在战斗中遇上了一些小问题。我时常会被看不见的多边形给挡住,比如我试图跳下一处边缘,结果并非简单的下落,而是被一些看不到的东西给卡住。界面同样有一些问题,不止一次害我被杀。
战区的游戏性看起来有着很不错的平衡。我没有看到任何过于强力的职业能够称霸全场,而游戏自始至终都是势均力敌(如果你非要问,我们最后还是输了)。我非常喜欢使用的西斯刺客,但我依然觉得整个战斗似曾相识。这样的战斗我在过去六年里(说的是《魔兽世界》)已经打过无数次了,这并不是说游戏的战斗做的很烂,而是过于一般。虽然抢夺控制点让防空炮削弱敌方舰队护盾的能量比单纯的跳数字要有趣的多,且能让玩家更专注于战斗。但是战斗本身,从战区的整个机制来看,依然与六年前的那款游戏没有太大变化。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,代理IP,来这里,是你最正确的选择!
所以,如果你想要同样的一款游戏,那么有着Bioware充满个性的对话和叙事的旧共和国一定会给你带来极佳的体验。而如果你想要寻找有着新鲜且与众不同的PVP游戏,那么你最好还是继续寻找。