天下贰:大荒之负面状态特点
主角登场:
排第一的当之无愧是迟钝。
迟钝何德何能荣登排行第一?想想催命的可怕就不难理解了,
催命的可怕之处不在于增加会心(很多高端wl自身会心平时已经足够用了——打bx除外),而在于减少0.5秒的调息,玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
wl的技能大都调息1.5秒,催命之后公共调息减少为1秒,相当于单位时间输出变为原来的150%。(原来3秒能用两个技能,现在3秒能用3个技能。3/2 = 1.5)
迟钝呢?公共调息增加1秒,普攻速度下降50%。这是个什么概念?
1.5秒的技能变为2.5秒(单位时间输出降为原来的60%),两秒调息的技能变为3秒(单位时间输出降低为原来的67%)。
还有一点很重要的是,迟钝可以打乱对手原本的节奏。
排第二的,当属缓速。
大荒里谁跑得快谁厉害,谁有意见吗?那么,说缓速是非常nb的控制技能还有人反对吗?谁跑得快,主动权就在谁手里;谁跑得快,就能主导战斗的节奏。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。
和定身不同,缓速被攻击之后不会接触,只能靠轻功解除。而且,缓速技能的cd一般都很短。
郁气,布衣杀手,但是由于迟钝和缓速的强势,只能屈居第三了。
吟唱时间增加1.5秒,施法保护下降。几乎可以让一个布衣废掉。
作为一个pvp玩家,一个喜欢研究各个门派技能的pvp玩家,
如果你要问我大荒里最强的控制技能是什么,眩晕?恐惧?还是催眠?
都不是。它们分别是:迟钝,郁气,缓速。
先说眩晕,眩晕状态下除了开装备特技不能进行任何战斗相关操作,听起来很可怕,不是吗?
但事实上眩晕技能本身的代价也是巨大的——超长的调息,这意味着晕住别人的同时也把自己晕住了。
况且高手之间对决,一次眩晕被抵抗,或者被对手躲开,就已经决定了胜负。
(有个例外——羽毛弓术和火油,调息都很短。这个暂且不论。)
所以,眩晕远远没有想象中可怕。群战中眩晕当之无愧的第一控制技能。这里主要说的是1v1中。
再说恐惧,恐惧的代表技能是符惊,符惊本身被攻击是有机会被打醒的,我很不喜欢考验rp的东西。
事实上符惊的可怕之处在于抽蓝,它的另一恐怖之处在于影子的设定让tx可以3练抽。
催眠就更没有什么可怕之处了,wl的暗器算是控制??不算,只是一个增加伤害的负面状态而已。
yl的催眠可怕吗?可怕的不是入梦本身,而是入梦后的连招。(话说我最喜欢顶着yj的攻击杀yl了。)