地下城与勇士:元素双天赋加点和理由

2011-09-08 1866

我认为。元素pk不能一味的追求伤害。要用合理的技能把自己保护好了才是关键。我们不是战士。我们pk永远处在自我保护为主的定位里。4系中级技能全加满了可能有人会觉得我脑残。但是啊。配合着天击。你用过才知道它到底有多好。真是很好啊。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

关于加点我就说道这里。

下面说下装备。本人跟土豪是不沾边的啊。我的装备也算是中等不算差的了吧。您莫说我装b。我只是觉得玩一个游戏三年了要是连这样的装备都不舍得买的话。还玩个鸟了。我可是三年只玩这一个游戏哦。。

刷图的话。我就穿3+3。武器是+10的谐音。我从来不跟凯利较劲。所有装备到10就满足了。

首饰也就是用黑珍珠做主力。玛尼神兽一直带着没换。

pk我穿50cc套。以前买的。武器用+10的黎明。玛尼+贤者老套路。

首先跟大家分享我的刷图加点。

为了大家视觉上简单点。我把一些自带的技能略去。你懂的。

魔法记忆满。移动施法满。魔法秀满。元素点燃满。

以上四个不解释。玩过元素的都懂。

4系小技能:

光电鳗满。冰霜雪人5。暗影野猫10。捷克爆弹5。

多的我不说了。我只想问,为什么曾经元素的神技被河蟹到今天这种地步。为什么为什么。依稀记得满级夜猫抽插怪物的快感- -。

4系中级技能:

地火5。冰墙5。雷旋满。黑球满。

60级版本冰驱效果被河蟹后。冰墙从此沦为刷图点前置技能。

至于地火。从来都不是刷图主导。5级前置。

不得不说的是雷旋。60版本的时候我刷图连1级雷旋都不加。但是70版本发觉它有惊天的变动。范围大,不亚于冰墙。攻击高。才5秒cd。您自己掂量吧。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

至于黑球。是我在这套加点里最纠结的技能。满级黑球的伤害可观。但是没用黑洞的牵制并不好用。我最后还是决定加黑球是因为我坚持了光暗的路线。或许三修也是很好的选择。但我的理念是要玩就要玩极限。有异议的我不排斥。

 

4系高级技能:

天雷满。黑洞满。

这4个大技能都各有千秋。我不绝对的说谁好谁坏。我只是坚持我的光暗。黑洞+天雷=清图。你懂的。

剩下的技能:

元素集中满。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

我也说不出一个准确的百分比来形容它的好。总之增加伤害就对了。

光系精通满。暗系精通满

你懂的。

驱散魔法满。

应该没有争议吧?

草人1。蹲伏1。

不解释。

空中捷克1。

用过才知它的好。我多数是用来逃命用的。

魔法暴击满。魔法背击满。

70版本双爆十分强大。反而远古记忆沦为鸡肋。

ex技能:

冰墙满。地火满。黑球满。强化光电鳗。

不解释。

命中精通满。属性攻击满。智力之源满。

至于觉醒。都知道65以上的怪哪个能让你安然的放个觉醒。所以我洗了一次点。放弃了觉醒。没有盾的我。一般是觉醒放完了命也快没了。蛋疼中。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

大概就是这样。我还剩下100多点sp。十分犹豫要不要加魔法盾。阿门- -

下面跟大家分享我的pk加点:

魔法记忆满。移动施法满。魔法秀满。元素点燃满。

以上四个不解释。玩过元素的都懂。

4系小技能:

雪人满。黑猫满。南瓜10。光电鳗5。

这点应该没有太大的争议吧?无非有人加满了南瓜。

4系中级技能:

地火。冰墙。雷旋。黑球。全部加满。

对于这4个技能。我保持沉默- -。因为我知道解释再多也会被人喷。我还是那句话。用过才知道它的好。

4系高级技能:

南瓜。黑洞。极冰。各加1。

元素的晶体技能是在pk场里排名最废柴的技能。默哀。。

其他技能:

哥布林满。

亲爱的哥布林。你锤都能把人锤死了。我为什么不加满你。神技。不解释。。

跳南瓜1。

我的逃命专用技能。不喜欢的你就无视。。

天击满。

这个技能我从a2到现在一直加满的。人家力法的神技我们白赚了为什么不加满。难道元素就只能一味的躲一味的跑么。好了不说了。因为我知道有人从来不加它。。

替身草人满。蹲伏1。

不解释。

落花掌1

不解释。

驱散魔法满。

也不用解释了吧?

不屈意志满。

pk点里我从未舍弃过它。

跃翔1。

不解释。

魔法暴击。魔法背击。满。

我放弃了4精通选择了它俩。因为我4个中级技能都加满了。

剩下100多点sp。本来我想点元素集中的。还是算了吧。鱼与熊掌也。

 

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