《DOTA2》优势与劣势浅析 成DOTA前行的绊脚石

2011-09-08 722

近期有消息称dota2即将开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。

魔兽争霸3的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,war3的确有些年迈了。我们不能否认war3的辉煌,但它的确成了dota前行的绊脚石。dota2作为dota的延伸,完全继承了dota的游戏内容与设定,通俗的说dota2就是dota脱离war3后更换了一个独立引擎。dota2相比dota,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?

一、更流畅的操作,更精细的画面——dota2完全支持自定义键位,相比基于war3的dota更加人性化,操作更加流畅。

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自定义键位,不再需要第三方改键软件

在valve的技术支持下,dota2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作war3。

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精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率

二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容——星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了war3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种bug、法球问题,war3地图8m的限制(目前dota地图为7.8m,基本达到了极限,icefrog已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了dota的发展,这些都源自war3这个略显年迈的游戏引擎。dota2脱离war3独立开发,上述问题大多迎刃而解。最新最全的热门游戏,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

三、促进其在电子竞技中的发展——从sc中萌发,在war3中壮大,icefrog让dota风靡全球——今天,在中国的电竞项目中,或许dota的玩家基数是最多的,但是dota却没有同等的待遇的以及相应的话语权,毕竟dota只是war3的一张rpg地图,这一点从wcg全球总决赛的正式比赛项目中无dota就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,dota必须脱离war3这个平台。

四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受——其实有一个问题,dota是拥有自己独立背景只是通过war3来展示其内容,还是只是war3的一张rpg地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点——dota拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的war3来展示出了这个背景。

虚空假面即为无面者,小编感觉dota2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴之灵为什么是国宝?只不过是因为iceforg借助了war3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许icefrog心中的风暴之灵就是如此一个酒醉大叔……

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dota2中的虚空、风暴之灵、敌法师(敌法师变成了嘻哈风黑人少年……这个要吐槽)

dota2的游戏画面的确有着浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于dota2人物模型的吐槽还是因为不适应。war3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,war3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩dota的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?dota的精髓不在画面,画面只是画龙点睛之笔。

再者,war3中的模型暴雪都是有版权的,valve不可能去生搬硬套,抄袭war3的人物模型;其实valve选择做dota2就是要做出与dota不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。

作为dota的升级版,dota2通过新的游戏引擎以及游戏设定成为玩家们非常关注的一款游戏。

 

 

 

 

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