国服《巫师之怒》9月8日首测 总制作人发道谢信
国服《巫师之怒》今日(9月8日)下午2点将正式开启中国大陆地区的首次测试。
制作人Sergey-Orlovsky
本次测试将从9月8日开始,持续两周时间。测试期间服务器将在每天14点——24点开启,供玩家体验游玩(开放时间为预定开放时间,不排除因服务器维护等带来的不确定性,具体请留意官方新闻公告)。而测试期间,官方也提供了诸多精彩纷呈的线上活动,包括每天登陆游戏即可获赠商城消费道具、各职业排名前列的玩家获赠顶级坐骑和二次测试资格等内容在内,奖品琳琅满目,全面满足各个阶层玩家需求。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,代理IP,来这里,是你最正确的选择!
众所周知,《巫师之怒》是由俄罗斯金牌研发团队Astrum Nival,历时4年开发制作完成。尽管是全世界目前最大的游戏市场,但中国大陆地区却是《巫师之怒》全球化运营中最晚开启测试的国家。为了确保本次测试平稳进行,包括莫斯科和上海在内,两地工作人员都为此准备已久。不过在忙碌之余,Astrum Nival也十分关注玩家对此次测试的热情,为此他们特意又重新拍摄了一部分照片,并给中国玩家发来了一封道谢信。
制作人的来信——英翻版
照片的拍摄地点是在莫斯科Mail.ru办公楼内,Astrum Nival的美术和程序工作人员在闲暇之余穿上了游戏中的角色服装,希望能以此方式来庆贺中国地区的开测。由于他们现在正全力配合中国地区的测试,以及欧洲地区最新版本的更新,因此并没能够给到更多的信息,作为“补偿”,《巫师之怒》的游戏制作人Sergey Orlovsky特地采写了给中国玩家的一封信,现翻译如下:
我亲爱的中国朋友们:
大家好,我是Sergey Orlovsky,《巫师之怒》的总制作人。就在上周,包括米舒林等我的同事们,给各位录制了一段看起来有些简陋的道贺视频。很可惜,那时我正在伦敦出差,并没有赶上。对此我表示抱歉,并决定写一封信给大家。
在我读大学的时候,曾经读过一部小说:《双城记》。我并没有想到,有一些事情能在十多年后,把我和几千公里之外的人们联系起来。在过去的几个月时间里,我们在莫斯科的团队,和中国上海的出色合作伙伴们,一同书写了全新的《双城记》。
一直以来,莫斯科的人们——并不只是Astrum Nival,还包括Mail.RU的不少人——都有过这样的担心:在距离如此远的陌生国度推广并介绍我们的游戏,是否会出现偏差、或是误解?但当我们的合作伙伴和我们分享了《巫师之怒》在中国获得的关注和反响后,一切疑虑都变得十分可笑。
但紧接着,我们开始担心,我们的游戏是否会让全世界拥有最高练级效率、PVP水平的中国玩家感到满意?当然,在测试开始之前,这只能是担心。我们所能做的,就是和中国运营团队一起,克服时差和语言带来的不便,尽力让这次测试在开始之前的准备工作,变得井井有条。
所幸,到目前为止一切都很顺利。我们发现包括屏蔽字列表等在内的问题……每一个国家都有自己的特色和规矩,当然我们也尊重这些问题并努力配合解决。一切都很顺利。我们很高兴看到中国玩家的反应,我们将为此努力,不让你们的期待落空。
当然,今天只不过是开始。我们发现还有很多问题亟待解决。在两周之前的体验会上,我们发现来自中国的媒体和公会代表,提出了一些相当重要且尖锐的问题。我们发现在游戏的引导性上还需要进一步对中国玩家进行改造,而职业特色和公会系统也将是之后最重要的改造工程。同时我们希望,中国地区的版本可以尽快赶上其他国家,这将会给我们俄罗斯的开发支持部门减轻相当一部分工作量。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
当你们阅读到这封信的时候,也许我正坐在前往某个国家的飞机上。但请允许我将最诚挚的心意传递给到中国的朋友。希望《巫师之怒》可以为你们提供一个全新的备选方案,最后,请将第一次测试作为节日来看待吧,这是值得纪念的。谢谢。
as小组办公场景
本次测试将是一次纯粹的技术性封测,将通过为期两周的限时测试,获得来自中国资深MMORPG玩家的一手意见反馈,用以对游戏版本进行进一步的改良和提升。