EA称《星球大战OL》将吸取魔兽玩家下滑的教训

2011-09-08 404

eric brown说:“ea已经制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。这也是在暴雪的经验教训中学习到的。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。”代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

eric brown还表示,任何游戏公司都无法避免的一种尴尬情况是,游戏中的确存在着不少玩家急于把所有游戏内容玩个遍,然后迅速afk,继续等待下一个资料片的到来。这种情况也是一个游戏丧失玩家的主要原因之一。

e-baby.jpg

《星球大战:旧共和国》(star wars: the old republic)今夏参加所有三大游戏展会,并受到了广大玩家的热烈追捧。不过其中也有质疑声传出,称《星球大战:旧共和国》的ui界面,以及一些游戏设计理念,同《魔兽世界》过于相似。

对于这种说法,ea公司首席运营官eric brown并不否认,而且还说,“其实,我们(ea)对《魔兽世界》效仿的还很细致。”玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

“当《魔兽世界》最初运营的时候,我们大概花了1年左右的时间来研究这款游戏。我们发现,暴雪仅在北美地区进行了游戏首发,而没有采取全世界多地区首发。因此我们推断,玩家在游戏运营之初的游戏体验,是决定一款游戏获得潜在成功的重要元素之一。而《魔兽世界》在以前就做到了这一点。”

另外,最近一段时间,《魔兽世界》的续费玩家人数大幅下滑,其主要原因是,游戏内容太陈旧,新内容更新不及时,游戏玩法一成不变,过于单调。ea表示,这对于暴雪来说,应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服